为什么亚洲是手机游戏的下一个边界

随着第一层移动市场的增长放缓,发展市场已成为移动的承诺土地。在世界各地,亚洲持有最应当的承诺。

现在,亚太地区包括丰富的东亚市场,现在是 世界上最高的应用市场, 领先于北部和南美洲。东南亚对其增长特别感兴趣;到2021年,该地区将是所在的 250万台手机游戏玩家 并带来24亿美元的收入。根据App Annie的说法,东南亚和印度联合的是谷歌戏剧下载增长的推动力。

但亚洲是一个巨大的多样化的地方。每个地区都有自己的挑战。那么每个地区如何发展?

中国是棘手的,但有利可图

中国已经自己进入,手机游戏收入几乎将美国的两倍差不多。不幸的是,外国开发人员只看到一小部分; 近70%的市场份额 由两个巨人,网易和腾讯申请。

但有超过一亿用户支出 每年120亿美元 在手机游戏中,即使是剩余30%的条子也是重要的。中国钱包随着国家的经济而疲惫不堪,用户已经掀起了摧毁了旧的刻板印象。 “中国的顶级球员 将丢弃数万美元的应用程序 如果没有眨眼,所以游戏应该提供助推剂的贵宾服务,以迎合这一人口,“基于中国的出版商Yodo1的业务发展经理Ethan Collins建议。不是鲸鱼的球员会愉快地观看广告。

休闲游戏在东亚赢得

像中国,韩国和日本对西部开发商很难。然而,东亚球员之间的口味可能会为一些外国开发人员开辟领域,以取得成功。

RPGS一如既往, 日本游戏玩家的面包和黄油。 但极其简单的休闲游戏也表现良好,其中在这种类型中,顶级标题来自各地;法国出版商Voodoo,土耳其独立开发商 Serkan ozylimaz, 和日本独立开发人员 ryuji kuwaki, 例如,证明了广告支持的休闲游戏的普遍吸引力。

用户准备播放 - 并付款

在东南亚,玩家一直愿意玩,只是不付钱。但是应用内购买变得越来越普遍。菲律宾现在 第三最快的增长市场 在消费者在Google Play上花费。 “他们是非常复杂的游戏玩家。如果你保存时间,那就在哪里 购买物品将在本周省时间, 然后,每个人都会扔钱,“乔纳森西斯的Cloudmoolah股份,一个应用内支付平台。印度尼西亚,菲律宾人口双倍,也是一个有前途的市场。

信用卡是伸出点。超过一半的越南的移动游戏玩家 支付用户, 然而,只有2%的人口拥有信用卡。相反,玩家支付应用内购买 使用充值卡 和Appota这样的第三方支付方法已被整合 超过9,000多种游戏和非游戏应用程序。 幸运的是,App Stores敏锐地解决了这个问题。应用内置购买率上升将导致所有出版商的货币化,包括具有广告驱动货币化的商品。

亚洲设定了AR的舞台

亚洲也驾驶AR和VR超过西方。根据App Annie的说法,AR应用程序在日本上升。韩国正在建立一个致力于研究和支持VR和AR开发人员的整个复杂。中国的三大 - 阿里巴巴,百度和腾讯 - 在ar项目中投入大量投资,争论成为第一个创造一个新市场的。

该地区与AR的迷恋也吸引了西方品牌。肯德基与百度合作,推出了一个营销活动 播放了400,000次 发布后不到一周。同样,努力在西方站稳的AR应用程序开发人员可能会在亚洲找到更加奇怪的受众。

移动电子竞技和核心游戏严重获胜

Mobas和移动竞技场的发烧已经从中国和东亚传播到邻近东南亚。印度尼西亚被设置为主机 第一艘东南亚军的移动传奇杯。 菲律宾的主要电信公司是 与开发人员合作 促进该国的竞争。

这些在线核心游戏的普及在该地区发出了更好的基础设施,以及对移动游戏的各种胃口。亚洲的游戏玩家比他们的西方同行更愿意花时间和艰苦赚取的现金出现在顶部。例如,越南的大部分最高的赚钱游戏, 是pvp游戏。

亚洲将始终令西部开发商威胁;文化,语言和法律甚至在一个开放的应用商店也不会消失。但市场班次总会提供新的开口。休闲游戏和尖端技术的东亚国家看起来成熟。至于东南亚及其成熟的球员,它不再只是软启动游戏的地方。有关印度的更多信息,请退房 印度如何发展成为一个重要的移动市场。

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