当疑问时,西方:从中国到美国,遇见柠檬果酱工作室

移动游戏市场可能值得 全球360亿美元但是,很少有开发人员会获得全球曝光。西方游戏开发商经常在复杂市场中失效 像中国一样 和日本。亚洲公司 在西方经常失败。在新市场推出甚至为日本等最大的公司带来了挑战 ’S Dena:公司公开交易,拥有超过2000人的员工,只是 溶解 它的北美冒险经过几年后未能获得足够的牵引力。

但这并不是’t意味着小型defs don’T站在全球场景中的机会。点的情况是 柠檬果酱 Studio,来自中国深圳的休闲游戏开发商,只有三名员工,索赔了美国和中国的球员之间的大约半场分裂。柠檬果酱’杰克蔡总统杰克蔡说,这些不同市场的成功来自两种文化之间的谨慎行业。

大学教师’让自己置于失败

柠檬果酱’第一个课程声音很简单:唐’T选择过于文化识别的主题和游戏。 “我们选择在没有多大文化的情况下制作游戏。他们’尽可能简单,我们可以制作它们,” says Cai.

旋转,2014年发布和柠檬果酱之一’首先取得成功,是完美的例子:游戏艺术完全基于几何图形。 失去了迷宫,在2016年8月发布与合作伙伴 欢乐浪游戏,风险更多的是它的性格驱动的主题:因此,开发人员在解决苹果精选,低聚,3D风格之前探讨了多种款式。

图像通过柠檬果酱工作室

一个简单的艺术风格和游戏主题有助于确保游戏可以传播其他人将失败的地方。例如, 熊猫在全世界都是心爱的, 但他们’还有一个特别是亚洲motif -so cai说他会’T假设一个熊猫角色的游戏可以做得好。虽然许多工作室在采取文化特定的主题并重塑或文化中取得成功,但柠檬果酱在生产中提出决定,避免完全定位的必要性。

做你的研究

蔡没有’当公司于2014年成立时,他的团队已经知道足以征服全球市场。他们仍然需要了解有关西方游戏的更多信息。为了加快这个过程,柠檬果酱决定寻找西方合作伙伴,找到法国出版商KetchApp来帮助完成和市场 龙跳.

即使在其皮带下有几年的经验,柠檬果酱仍然寻找西方合作伙伴,以帮助弥合文化差距。对于日常教育,CAI建议稳步饮食游戏。 “我们播放Google Play或iOS特色的所有游戏,所以我们总是知道什么’适合全球市场,” says Cai.

如有疑问,去西方

文化是人类的内在,并且必须在像UI或音乐这样的游戏元素上做出决定。所以当柠檬果酱不是’确定该怎么做,它违约到一方:西方文化。
“在中国市场,有很多玩家喜欢玩西式游戏,但在西方,没有想玩中国游戏的玩家,”蔡说。在这里研究苹果或谷歌专以苹果专用的游戏再次有助于这里,因为这些游戏往往更频繁地是西方的。

期待休闲游戏变得更深

最后的建议CAI提供了其他休闲开发人员,它可以更深入地思考保留。
“我认为为休闲游戏,最简单的比赛将来不再是流行的,因为用户已经习惯了,” says Cai. “It’不仅仅是满足,用户经常在第一次播放后变得无聊。”
挑战将是将休闲游戏的简单结合起来,这使得用户可以在几秒钟内拾取游戏机,并且需要时间完成时间,例如赚取新的权力或游戏模式。可以通过这种方式平衡深度可访问性的开发人员在移动市场中仍有机会 - 无论文化可能是什么。

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