行业内幕圆桌会议:可见的游戏成功秘密或开发分心吗?

欢迎来到Chartboost的每月 行业内幕圆桌会议。我们每月邀请一些移动游戏行业’最聪明,最聪明的是最新趋势和最热门的主题 - 从INS和OUTS OF移动游戏营销到DOS和DON’用户获取的TS。

作为抽搐和youtube的喜欢 继续影响游戏行业是获取新用户,发现和赚钱的最佳方法之一是拥有一个大型视频内容创建者的游戏。本月我们要求我们的团队仔细考虑查看可见游戏的优缺点:正在创建一个可见的游戏,这是成功的最终途径或只是发展分心?

史蒂夫停止史蒂夫停止-co-forder, 卢比队

口碑营销(wom)是最大的内容驱动因素之一。飘带就像用扩音器的女人。但是,通过有意义的人覆盖的人们涵盖的游戏是非常有竞争力的,因此它不是一个简单的用户获取路线。也就是说,一个大名字的一件可以制作你的游戏,所以它不会因为至少是发展考虑而天真。

 

 

 

乐顿会卢顿 - 产品铅, 一个思想的猿

[创建可观看的游戏]可能是策略的强大部分,但是,它必须是您故意从一开始构建的东西。对我来说,流动游戏的关键标准涉及策略,空间动作和戏剧性的张力。那’S说,观众希望从流中学习。游戏还需要视觉上有趣,需要有一些摇摆或风险,让观众保持在钩子上。

 

 

 

丹沃尔特斯丹沃尔特斯-Co-Creator, Calvino Noir.

显而易见的答案是这非常重要。让’S播放,流媒体和视频可以是一个强大的增长机械师和许多游戏,包括 MINECRAFT.,欠他们在视频中的普及。但重要的是要注意,不是所有成功的游戏都在YouTube和抽搐上大。每个游戏都需要一个适合标题的可发现性计划。这需要仔细计划,并以类似的情况用于其他游戏的目光。

每个游戏都需要一个适合标题的可发现性计划。

在YouTube和Twitch上表现良好的游戏通常具有很长或完全开放的游戏时间,通常具有开放式机制和意外的结果。出版商越来越意识到,由于低成本增长策略 - 游戏,他们预计在抽搐和youtube中的增长更强的主张。

托马斯·罗林斯Tomas罗林斯 - 设计&生产总监, Auroch数字

可见是关键。游戏现在是文化 - 不仅仅是爱好 - 所以他们的表现已经变得更加重要。无论是那样,可观看的游戏是关于给玩家的一个空间’通过获得乐趣,害怕或严重。

作为开发人员,我们’现在一直在考虑这个。 YouTube的崛起,直播技术,Esports和Gaming文化的组合营造出完美的视觉风暴。我们’所有骑在现在 - 如果我们不一样浪潮’t.

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