用户收购时间段绑定的独立游戏开发人员

潜入一些有关移动游戏获取策略的文章和视频,您可能最终感觉到一个不成熟的感觉。顶级工作室的大师谈论各种可能的频道 - 广告,社交媒体,网站,youtube和抽搐飘带,以及左右的其他频道。

但是没有专门的营销人员的较小工作室,不一定会这样做。某些形式的营销需要专门的知识。其他人只需要太多的回报时间。对于已经在尝试发货的伤害下的小型工作室,每周几个小时就可以太多。

有时,最好挑选和选择焦点努力的地方。以下是对一些用户采集渠道的审查,帮助决定他们是否值得您的时间。

广告:值得,如果你能聪明地工作

通过ChartBoost.com/Blog静态纯粹的移动广告关于移动应用内广告的好消息是新手有优势。当用户在忽略它们之前看到他们的广告时,每天都会面对“广告失明”,运行广告的公司。新的广告从每个观众都有新鲜感。在类似于9亿用户的图表等网络上,有很多观众。

坏消息是,广告需要一天时间来学习。良好的营销人员A / B广泛考验,创建多个广告集,具有图像,视频或文本的变化 - 然后准确测量性能。但是,可以在小预算中学习。每天只需10美元,每次广告平台即可识别每天在几个用户中工作和绘制的广告。由于广告的有效性通过直接安装来衡量,因此您永远不必不确定您的努力是否淘汰。你应该得到结果 - 或者你可以在几天内学习的错误。

在ChartBoost上,您可以查看我们的页面 开始新的运动,或看这个 方便的视频.

App Store广告:一个很好的替代品

App Store搜索广告当在App Stores上搜索广告时,首先出现,Indie开发人员 遇见它怀疑。许多人想知道广告是否在IOS或Google Play的搜索结果中出现,只是另一种赔钱的方法。

但这些广告确实工作。领先的独立领先的Nordeus已经写了关于它的 成功 使用Google播放搜索广告。苹果试图通过提供一个甜蜜的锅 注册100美元的信用。由于这些广告主要基于关键字,因此它们可能是最小开发人员的甚至更友好的选项。

有机社交媒体:保持专注

每个人都知道你需要在社交媒体上。另一方面,使用多种服务可能太密集。 社会研究 表明您必须在Facebook和Instagram上每天至少发布一次,以使用户在Twitter上每天订婚或多达15次。

要启动,请根据您的游戏流派中的用户闲逛,选择一个或两个平台。休闲游戏玩家可能会更遍布Facebook或Instagram。更多的利基,喜欢Moba或MMORPGS的铁杆球员可能会谈论策略 联系论坛 或特定的菲德德德 r / androidgaming..

在每个月开头创建内容日历,以帮助保持专注。预先使用服务提前进度帖子 缓冲 ,所以你不需要每天发布什么。

网站:酷,但可能不值得

手机游戏网站每个人都希望一个很酷的网站炫耀他们的工作。但是对于营销应用程序,网站本身不会让许多用户带到您的游戏。

网站仍然有用归因于您的领导。例如,如果您在Instagram上发布链接到您的游戏,它可以首先导致您网站上的唯一反向链接,允许易于跟踪。一些营销人员还使用功能页面来让用户在下载之前更兴奋。只是保持时间投资低:专业游戏营销人员贾斯汀卡罗尔 推荐方块空间, 拖放网站建设者 随着准备的模板,每月花费12美元。

影响者营销:

影响者营销流媒体作品。但该策略通常对PC和控制台游戏最有效。只有几个已知的拖鞋专注于移动设备,以及通常玩游戏已经流行的游戏,如冲突royale。

如果您能够支付赞助视频,您会发现,影响者变得更加不可知论 - 虽然价格往往是数千美元。您可以在服务上找到对服务的影响者 菲尔德 Wehype. .

无需曝光,开发人员可以将他们的机会与keymailer进行机会,这是一个免费的免费服务,将游戏钥匙发送到娱乐。但是,寻找优质的拖鞋是 不保证.

或者,移动开发人员可以通过与他们合作创建游戏来利用影响者的力量。例如,Exterminds Drew Youtube Superstar Pewdiepie的注意力 关于他的比赛 ,叫 Pewdiepie的天堂岛。印象深刻的是,拖车要求外部才能创建第二场比赛,其中包含他的输入。感谢Pewdiepie对自己游戏的报道,它成为50多个国家的1号付费应用程序。

世界上一半以上是移动的。今天的挑战并没有找到招聘用户的地方 - 相反,它确保你专注于工作室的最佳频道。

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