#indiedevinsights:为什么undercoders转向MEMES for Met Mobile游戏

这是一个系列档案Indie手机游戏开发商的第一个故事’ve转过身让手机游戏进入一个职业。

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David Jaumandreu.

在2005年的学院去年期间,大卫泽华和两个同学决定放弃求职并开始自己的风险投资:一个手机游戏工作室。三重奏已经成功开发了演示,而且在巴塞罗那少数移动游戏公司。他们唯一的问题:“为什么不呢?”

而西班牙’由于长大的移动游戏预计会生成,因此移动游戏市场已经产生 2.400万美元 在今年收入 - 欠频者 团队仍然小而灵活。 jaumandreu是现在四人团队的唯一剩余的联合创始人,他开始自己的工作室的创始动机已经保持一致:“我们总是有哲学,我们想为自己工作 - 我们对游戏充满热情,” Jaumandreu says.

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通过undercoders.com的图像

虽然大多数印度印度人 - 就像Jaumandreu一样 - 因为他们喜欢它(不是因为他们想要制作Megabucks),但了解移动游戏的业务仍然至关重要,以保持小型工作室蓬勃发展。 “如果我在一家庞大的公司工作,我可能只是专注于设计部分,”Jaumandreu说。 “但在一个小型工作室,现金是国王。即使它也必须把它考虑在内’s not your strength.”

在过去的10年里,Jaumandreau’据考虑,他诵读了其他独立开发人员,渴望将他们对游戏的爱变为可行的职业生涯。这里’更深的看,他的看法’在路上学到了:

游戏: 虽然欠款团队在长期项目上工作,如益智游戏 元素, 他们’ve还制定了利用流行文化活动和互联网趋势的习惯。事实上,他们最伟大的命中已经从概念上移动到不到两周的概念。例如,在2010年世界杯,例如,团队创造了 Vuvuzela与僵尸, 生存游戏激发了当时的两个趋势主题。游戏导致他们在苹果上的第一个列表’S顶部​​图表和数以万计的下载。他们’ve还创建了由YouTube视频和互联网模型启发的游戏。

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通过youtube图像

Jaumandreu表示,由于游戏内容的病毒性质,热门话题的游戏可以比严肃的游戏更容易地注意到更容易。因此,Indie Devs:关注互联网感觉 - 您可能会对您的下一个项目找到灵感。

营销策略: 当欠款机组发起更严重的比赛时,Jaumandreau依赖于一点聪明才智和很多网络来注意到。他从当地的新闻开始,慢慢地通过他的宽松联系 - 联系编辑,同胞西班牙独立开发人员和YouTubers来获得关于比赛的话。他还直接与他的独立开发人员网络直接达到任何交叉推广机会。

“我们试图通过与欠辅助者有一定联系的人传播,并知道我们的所作所为, ”他说。对于新的独立开发人员,在会议和聚会下使这些初始连接至关重要,以发展未来的支持网络。

通过niveloculto.com
通过niveloculto.com

货币化战略: undercoders使用两个主要的货币化策略应用程序和广告。虽然Jaumandreu表示,IAPS和广告之间的整体收入均匀分布,但根据其分析,它们会改变他们对每场比赛的方法。例如,他们知道扮演他们一般测验游戏的人将观看多个广告,但很少购买任何东西。但是’s not true for 全部 测验游戏 - 适用于利基主题,如Nintendo上的测验 - 他们’发现玩家是“core-gamers”谁宁愿为线索支付而不是看一个随机的广告。

然而,没有数据无限期。“我们对放置或IAP的位置和何时进行了大量的变化,”Jaumandreu说。正如他所指出的那样,定期更新游戏本身是关键的 - 但货币化战略也应该保持新鲜。玩家’Fickle期望可以快速改变,所以要注意数字。

最好的建议: 到底,jaumandreu’对抱负独立开发人员的成功的最大秘诀来归结为简单地爱你所做的事情。

“在这里工作的每个人都可能在大公司中拥有更好的薪水和工作条件,但它’如此令人欣慰,看看你的想法,你的工作,你的游戏发表和播放,” he says. “你只需要对游戏充满热情。”

 

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