我们都经历过它 - 当我们看到同样的疲惫的广告时,我们会滚动。令人沮丧的令人沮丧,因为我们必须坐在未经吸引的视频中,我们不幸的是记忆。最终,我们越来越多的怨恨从广告中发展,但整个品牌为我们提供了同样的视频教程广告juseum。
在您阅读的情况下,全世界数百万的移动用户困扰着 广告疲劳, 目标用户已被宣传相同的广告,因此它们会变得麻木 - 或者更糟糕的是。广告商而不是将钱倾销到同样的过饱和运动中,广告商可以通过服务互动的广告经验,鼓励受众愿意随心地参与您。利用动态移动交互延长了竞选效率的保质期。对于继续执行周内的创意,您可以为购买更多资源来购买高级交通和优化UA广告系列。
那么你究竟如何让用户从广告中脱敏?
明智地选择广告格式
对鹅有什么好处不一定适合雄鹅。整体用户收购活动目标,您的目标市场和现有队列的参与水平都将决定您是否应该启动主动或被动的创意。
被动的创造者:
- 通常 视频,静态间形或GIF
- 与具有更高学习曲线的游戏更良好
- 查看更高的IPM与视频创意更具描述性和明确概述游戏的力学或故事
- 更容易生产,比较便宜,以及开始快速UA广告系列的牢固方式。
积极的创造者:
- 通常是可播放的(迷你游戏),交互视频,或具有互动或可玩的结束卡的视频
- 基于HTML5,需要更多的资源和更长的开发时间
- 擅长球员参与,因为他们根本不喜欢广告
- 是最不容易受到疲劳的影响
- 如果您的游戏太复杂,可能最终会令人沮丧而不是迷人的用户,无法直观地播放和播放
频率
频率是人们看到您的广告系列广告的平均次数。与其他网络相比,图表上的频率低,确保最小的疲劳。请记住,交互式广告在与被动广告中的频率相同的频率减少疲劳。
始终A / B测试不同的创意
如果AD旋转无毫无意义,没有A / B测试,以分析您的创造者每个变体的性能和影响。以下是在决定您想要在广告系列中旋转的广告时测试的一些最佳创意元素:
- 广告类型–电影广告与可玩广告
- 观点看法–字符与用户为字符
- 功能亮点–功能1与特征2
- 叙述或提示– text vs. no text
- 广告长度–15秒与30秒
图片由Bitmango提供
在第一次迭代之后,更改可能变得更加粒度,以调整性能(例如,不同的CTA按钮,结束卡,交换字符)。
广告系列的最低运行时间应至少七天才能达到健康的用户组合;请记住,周末的交通通常是尖刺。这应该为您提供足够的数据来确定哪些创意变化是您的获奖者。
我们之前已经说过,我们会再说一次:交互式广告规则。他们的较长的货架生活和更高的参与率可以长期节省营销人员一些严重的钱,但这些创意格式也挑战了用户完全进入您的品牌领域和探索。沉浸是打破广告疲劳昏迷的关键,营销人员应该努力创造吸引新用户的最沉浸式广告经验。