手机游戏开发’S Live Streaming Services指南

视频游戏直播是大企业。看起来不比 Youtube王帝王帝国。几年来,将他们的游戏爱好者流向世界各地的粉丝流过雪球的移动游戏爱好者的数量​​。顶级飘带每天吸引数百万观众,将粉丝排放到新的“it”游戏并在过程中制作数百万。

对于游戏开发者来说,影响者的业务是重点营销努力的好地方。来自这些游戏名人的曝光可以让DEVS访问庞大的预先存在的贪婪社区。然而,许多开发人员不会将影响因素流入他们的公关或营销计划,也不清楚景观。

这里’S用于移动游戏开发人员可用的流平台的方法检查:

YouTube

  • 观众大小:5星
  • 移动焦点:2星
  • 易用性:4星
YouTube游戏徽标
图像通过YouTube游戏

YouTube是受众尺寸和总观点的游戏流媒体领导者。今天,平台 声称达到超过10亿观众。 2015年8月,YouTube发起 YouTube游戏,一个用于游戏流的专用门户。他们的使命很简单:“我们希望全包都适应适合的一切‘Gaming,’ broadly,” YouTube’全球游戏内容的头部 告诉商业内幕 发布后不久。而YouTube.’S规模和大型观众是流行PC和控制台游戏的明确福利,如 英雄联盟,它没有’T对所有开发人员吸引。像移动这样的较小垂直可能会发现难以获得功能或视图。

即使它’一个大池塘,移动开发者应该’t计数youtube。该网站是Marquee Stars的家园:甚至是底部进入者 前100名列表 飘带有220万用户。所有开发人员都包括移动,可以利用这些大规模的下面:手机游戏 agar.io. 种族冲突 已经很喜欢YouTube Streaming。

YouTube还致力于提高移动缆车的经验,释放 一个android工具 用于移动实时流。此外,YouTube是有偿影响者营销活动最简单的渠道。移动游戏开发人员可以利用图表如图所示的服务’s 影响者营销平台Roostr 创建这些广告系列。

抽搐

  • 观众大小:5星
  • 移动焦点:1星
  • 易用性:1星
抽搐游戏界面
图片通过Google Play

实时流媒体服务抽搐快速成为游戏玩家的家喻户晓。由亚马逊获得 9.7亿美元 在2014年,抽搐是一个看斯波特的比赛 英雄联盟Dota 2,以及它的古怪,众所周心 抽搐戏剧 系列。 2015年,抽搐 声称 平均平均550,000个并发观察者,高峰为210万。

甚至超过YouTube,抽搐’S比例基于几款顶级PC游戏。它最大的手机游戏, vainglory.,截至2015年底,累计了1.56亿分钟的比赛 - 这’在整体上,在抽搐中观看了2410亿分钟的0.06%。抽搐’S级别也比YouTube小: 顶级频道 拥有240万粉丝和尾端 前100名 渠道大约有377,000。这些顶级飘带的少数广播为移动游戏玩家。

但是,Twitch正在制作朝向移动流媒体。 4月7日,它宣布了一个 与流媒体工具Bluestacks的合作关系,这允许移动流媒体在PC上模拟Android游戏以在抽搐上流。这种集成是否足以绘制飘带仍然被视为抽搐’自己的流设置是 臭名昭着的环形交叉路口.

kamcord.

  • 观众尺寸:3星
  • 移动焦点:5星
  • 易用性:5星
堪尔堪纽德网站
通过kamcord的图像

虽然与抽搐(和YouTube)相比,Kamcord是最大的移动专用流服务。仅为移动游戏流制作一个网站呈现挑战,平台像Youtube和Twitch Haven这样的平台’据Kamcord Ceo Aditya Rathnam表示,T必须弄清楚。对于一个,游戏本身就是“没有像PC游戏那么深,”rathnam说,媒体和用户之间需要更多的互动,以保持高位。

到目前为止,rathnam报告了这一点 kamcord. 已经看到了主要游戏的重要交通增长 种族冲突MINECRAFT:Pocket Edition,以及更小的标题 幸福的轮子几何dash lite..

该公司还在尝试与其他人不同的商业模式。在YouTube和Twitch正在建立频道订阅的地方,Kamcord正在为观察者提供用皈依真实货币的虚拟商品提示创作者的能力。

流氓

  • 观众大小:1星
  • 移动焦点:5星
  • 易用性:5星
流氓 iphone 6移动应用程序
通过mobcrush图像

流氓 是最年轻的媒体公司上市,但它缺乏经验,它弥补了资本:2015年公司提出了两轮资金 总计1590万美元。 Mobcrush渴望将其动力转向成为移动的抽搐 - 换句话说,是埃斯波特巨头。

到目前为止,平台流量波动。 Mobcrush在主要的Esport游戏周围看到了巨大的活动 vainglory.繁荣海滩,一些溪流接收成千上万的观点。在其他时候,平台似乎有很少的活动。但考虑公司’早期阶段,有一个有限的地理位置提供的移动应用,其初始增长令人印象深刻。接收对该应用程序的人的接收非常积极 赞同 从移动网站接触Mobcrush’s user experience.

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