移动游戏营销的未来:Q + A与Rovio’s Eric Seufert

2015年年是移动游戏营销的另一个忙碌的一年:视频广告的增长,奖励广告的影响(以及它在比赛中成功的整合)和总转变有利于 终身价值营销方法 所有人都在塑造越来越成熟的行业方面发挥了重要作用。

Eric Seufert.
Eric Seufert.

那么,对移动游戏营销人员的未来持有什么?我们赶上了eric seufert,作者 弗里西经济学 在Rovio的用户获取和网络接触的VP,以了解2016年及以后的期望。

在2015年移动游戏营销中最大的故事: 最大的故事 - 至少就远远而言“big”通过收入来衡量和广告 - 是视频[广告]的转变。 2013年,移动视频广告在2013年在2013年的总花费超过10亿美元,于2015年的预计26亿美元。超出此处, 估计移动视频将在2019年到美国代表美国所有数字视频广告的一半-那’s huge growth!

在新技术(如VR和Smartwatches): I haven’t看到了任何证据表明SmartWatch类别将支持自己的大型,强大的游戏生态系统(其本身)(哪个是’要说SmartWatch应用程序可以’补充移动游戏体验)。 VR很有意思,但它也似乎更有利基,作为硬件形状因素,而不是移动游戏设计范式可以支持。

在中国’移动游戏增长: 我认为国内中国开发商明显从中国市场的移动游戏增长中受益,但我’M持怀疑态度,关于非中国开发人员如何利用这一点(在腾讯等大规模中国比赛出版商提供资金之外’一个完全不同的命题)。

论移动游戏货币化的创新: 对于许多游戏经历,广告似乎变得越来成。一世’D期望创新继续在那里进行。

在2016年专注于营销人员: 在ROI上致力于疯狂,尝试巩固您的投资组合,并建立一个培训计划,使您能够快速携带船上的分析新员工,在移动营销中没有经验。

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