重塑移动游戏的好处

Respulning是一种偏振力 在移动游戏行业。有些人争论它’S一种富有的快速计划,而其他人则坚持认为它’是一个可行的商业模式,可以将移动游戏有效地进入App Store。但事实是,重塑可以是两者,取决于开发者’方法。虽然一些开发人员确实滥用实践 - 购买一个源代码并再现大量低质量的Reskins - 这是’要让他们很远。

“如果您认为您可以简单地更改游戏或图标并上传它,您将注定为失败的95%的时间,”Reskin Games的首席执行官Raj Arora说。“但是,如果您认为代码作为您的基础以及将节省您的时间和金钱来构建更好的东西的东西,那么’s a good start.”

当DEVS致力于创建质量游戏并在考虑到观众时,Reskinning是一个完全合法的合法和可行的商业模式,适用于小型工作室,并希望在预算上进行飞溅。

更短的开发时间意味着更快的货币化

重新夺回有能力将游戏开发时间从数月或数年减少到几年或几周内。拿口袋宝石’s 点击宠物店, 点击商店, 点按动物园 或其他 插曲 games。口袋宝石而不是从划痕重建每个应用程序,而是让核心环保循环,然后使用内容编写者和图形设计师创建通过游戏引导播放器的不同故事。

口袋宝石剧集手机游戏
图像通过口袋宝石

“它们具有来自UX的角度和从货币化的角度来看的明确路径,”Carter Thomas表示,数字营销公司蓝云解决方案的创始人。“他们只是重新改造该框架内的内容。这个概念可以将顶部的粗暴家伙一直应用于独立开发。”

因为DEVS构建或“reskin”预先制定的代码,他们可以重新分配通常预留的时间,以便预先保留用于头脑风暴,设计和开发到彻底的观众研究,详细的图形改进和创建周到的移动游戏营销计划。

“我们已经看到大量的游戏Reskins,部分游戏reskins部分地下载了超过一百万下载,因为开发人员能够在开发期间降低成本,并在营销中花费更多钱,” Arora says.

较低的开发成本意味着风险较低

重新夺回不仅为DEVS开辟了时间和资本,它也降低了与从头开始开发游戏的风险。使用现有源代码消除了代码中错误的可能性,特别是因为在线源代码市场平台通常在其之前测试每个代码’S批准销售。 devs也可以看待公司’S保险单,并确保在源代码错误的情况下提供买方保护。

罗维奥愤怒的小鸟手机游戏
通过Rovio的图像

源代码从10美元到1,000美元的源代码,少数例外。将其与开发游戏的典型成本进行比较,这根据企业移动交易所的 全球企业发展州:2016年,在250,000美元到500,000美元之间。然而,同一报告报告称,300名高级移动从业者的四分之一被调查,报告报告超过150万美元。许多人花很多,更重要的是:例如,罗维奥淘汰了 1.4亿美元 休闲游戏 愤怒的小鸟.

风险和成本较少意味着更多的机会探索

缺乏通常与游戏开发相关的风险,典型的成本开发人员面临的意味着探索新市场的自由。

“我认为最大的好处之一是能够出去的,找到在App Store中提供的利基市场,并从具有巨大观众的网站,而不是许多应用程序,并且有时间为这些市场制定战略,” Thomas says.

游戏Gorillaz移动游戏源代码主页
图片通过Gorillaz游戏

除了作为Reskin游戏的首席执行官,Arora还在运行 游戏大猩猩-an在线市场,开发者可以购买和销售手机游戏源代码,其作为Reskin游戏的框架。他回顾了一个土耳其开发商,arora拒绝拒绝寻找客户匿名的人,从网站上购买了一个代码,目的是为利基市场开发它。这个特殊的开发人员现在从他们的比赛中获取了大约15,000下载。

Arora说,通过花时间理解和研究他们的受众,竞争和有效的营销技术,该开发能够建立一个优质的产品和抛光游戏,导致了一个惊人的用户体验。

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