对于移动游戏行业的大多数创造者来说,发展是一个合作过程。想法被反弹,迭代并最终被一支开发者团队转变为一个游戏,每个人都有自己的专业领域。
然而,一些开发人员选择独自一人,一个人’没有陌生人单身驾驶着海洋商店的海洋海洋是Martin Jonasson,击中标题的创造者,包括 rymdkapsel. 和 TwoFold Inc..
找出如何jonasson, 也称为Grapefrukt游戏,掌握了孤独的狼的发展艺术,我们赶上了男人自己来谈论货币化,营销和用户收购。

闯入行业:
jonasson仅刚进入空间,才建议首先避免对金钱的想法 - 至少。
据说,乔纳森确实有一件建议:立即锻炼你的例外。
“Don’期待你的第一件事是好的,” he says. “Don’期待它赚钱。尽量尽力迭代,只有你只能制作一些东西。”
论营销的乐趣:
Jonasson表示,他可以作为孤独的开发人员工作的好处之一是他可以专注于他喜欢的东西。把那种哲学纳入营销领域,他解释说’对于选择他们喜欢的技巧来说,这对Devs来说很重要。
在他的情况下,这意味着花时间与Twitter上的玩家互动并与它们连接在抽搐上。
[twitch]真的确实有助于与人建立联系…
“I’M在Twitter上相当活跃,因为那’我喜欢的东西,事实上,我可以达到一群人这样做是有点幸运的副作用,” says Jonasson. “I’在抽搐中也完成了相当多的流媒体,这可能有点是利基,但真的有助于建立与人的联系,” he adds.
在用户获取:
jonasson无法获取’t更加直截了当。对他来说,诀窍是创造一个游戏’独特,感觉很棒。之后’完成了,唯一需要担心的是如何向玩家沟通该概念。
It’在你发明自己的运动中成为一个世界冠军更容易。
通常,通信以切割复杂的特征的形式,或迭代现有的想法,使它们更加突出。 jonasson说他的迭代过程继续,直到一个项目与它一样接近完美’他们将是,直到他用完了。
“用游戏武装’它独特而伟大的感觉’更容易接近新闻和玩家。我可以’可能与国王或超级屏幕的营销能力竞争,所以我的目标是利基,” he says. “It’在你发明自己的运动中成为一个世界冠军更容易。”