成功在印度手机游戏市场:它’s All About Ads

人口超过10亿美元,智能手机采用 快速上升,所有的眼睛都在印度作为手机游戏的下一个动力室市场。许多开发人员渴望进入一楼,现在在印度发射游戏,希望在线下降得多。

但对于直接的未来,印度仍然看起来像一个赚钱的赌注。印度用户通常具有低端设备并缺乏移动支付选项,因此AP-Appase购买’T a Go-to Mopetization工具用于移动游戏。

那个想要在匆忙领先的出版商仍然会在印度进行一些收入吗?忘记移动游戏用户采集和应用内购买,并使用移动游戏广告生成收入。基于印度的游戏开发人员 Zabuza Labs.99Games. 在趋势之上,赚取几乎所有来自移动广告的国家收入。

这里’如果有挑战性市场,他们如何到达印度用户:

有机玩家收购和奖励视频广告

印度电子商务公司喜欢 Flipkart.snap 为用户支付高额美元,膨胀全国各地的用户收购价格,因此单独支出UA’最好的方式被货币化。

“我的角度来看,我的观点将是ecpm,“萨布扎·曼斯Gajare说’s CEO, “It’s the core issue.” “随着每用户的收益低,Zabuza侧重于有机用户采集。

99Games. Star Chef手机游戏印度
图像通过99games.

为此,Zabuza开发了休闲,大众市场游戏 气球弓& Arrow 为了吸引更广泛的新移动玩家的受众。 Zabuza说,创造了一个大众市场游戏只是第一步。移动开发人员还需要定位他们使用相关广告的玩家。根据99Games和姐妹公司Robosoft的首席执行官Rohit Bhat,印度用户普及宽容,特别是 奖励视频广告.

“我们一直是我们的经验,任何奖励优于那里的任何其他广告,” he adds.

下一步:本地化

在为用户支付时,BHAT预测,游戏可以在印度投资回报的点是18至24个月。

尽管如此,即使在印度有意义的用户习得,即使在印度有意义时,本地化广告将仍然是一个重要的策略。“如果Devs正在寻找目标,目标为11亿[印度的人],那么他们需要弄清楚它们的方式’重新定位,” Bhat says.

99games粉丝游戏手机游戏印度
图像通过99games.

这似乎有点违反直觉,因为游戏本身就可以了 在没有本地化的情况下成功。但另一方面,广告一般都有文本,往往会得到一个 高级点击率 在吸引用户时’王子语言。 Bhat说,定位到印地语是一个“no-brainer”为了他即将推出的冠军 苏丹:游戏.

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