什么’旧是新的:订阅和知识产权在新兴的移动游戏市场中很大

It’与新兴的流动游戏市场一起出局。

例如,功能手机似乎似乎是史前时代的遗物,但他们’在印度和拉丁美洲等新兴市场中的数百万用户的现实。而且,虽然智能手机渗透率威胁要使硬件灭绝,但一些功能手机 - 时代用户的习惯将持续存在。

新兴市场的用户没有计算经验,没有关于移动游戏的先前期望或知识。希望到达他们的开发人士应该思考移动的早期日期,并将过程的每个部分都保留 - 从游戏发现到游戏 - 简单。

Manish Agarwal是基于印度的首席执行官 纳扎拉比赛,为45个其他国家的低端用户提供认购服务,已将订阅和IP确定为在尝试在新兴市场达到移动游戏玩家时使用的两个最重要的策略。

亚马逊地下标志黑色
通过亚马逊图像

订阅仍然很重要

在许多国家,通过Apple App Store和Google Play的出现,在许多国家销毁提供所有您可以享用游戏的订阅服务。但现在他们是’在新兴国家在新兴的国家绘制新用户时,在新兴国家进行了良好。“What we’看到这些消费者仍然需要策划,” Agarwal says. “它可以看起来很像Netflix。”

Agarwal绝对是某种东西:订阅服务正在卷土重来。 亚马逊地下例如,据说是 为一些开发人员收入不错的收入,虽然有些服务 KDDI Smart Pass 在日本有数百万用户。

针对低端设备用户的开发人员可以通过将他们的游戏在这些订阅服务上汇款,这是根据使用支付扁平率的。但阿拉瓦尔建议游戏必须简单。“Don’T创造复杂的游戏,唐’t create games you’d想自行,“他说。 “那对我来说,一直是最重要的决定,因为在游戏发布中,你带着自己的偏见。”

开发市场的用户至少为目前,缺乏在像美国和中国这样的市场流行的游戏玩家玩家。

chhota bheem丛林运行手机游戏
图片通过纳扎拉游戏

IPS为新兴用户的重要性

整体整体新兴市场用户的资料,无论是他们’RE在订阅服务或谷歌游戏等开放式市场上,是一种简单而熟悉的偏见。那’识别的IP进来的地方。“消费者将在多种选择中下载,游戏’re familiar with,” Agarwal says.

在印度,纳扎拉与基于的游戏做得很好 chhota bheem.一个受欢迎的孩子’S动画系列。纳扎拉’S使用IP的四个标题有超过1000万下载和600k日常活跃的用户。纳扎拉计划更多的交易来支付在IPS外部。“有些出版商会说不,“他说。但鉴于市场状态,您应该利用IPS更快地创建网络,而不是自己做这一切。”

虽然在一个新兴国家的经验教训赢得了’T始终与其他更广泛的策略转移得很好,如利用熟悉的IP,并在订阅服务上到达用户可能有助于今天的一些新兴市场开发商成为未来估计的部队。

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