苹果 Facilitates Social Gameplay With iPhone 7, Updates to iOS 10

奖金收入计划又回来了!从2016年10月到12月,充分利用IOS 10和最新的图表SDK 6.5。 这里了解更多内容.

每年一次,世界各地的移动开发人员启动了他们的网络浏览器,等待Apple’溪流开始,并在他们的椅子上倾斜。揭示新的Apple产品或OS更新始终是兴奋的时刻,因为每个新的Apple设备或软件都是商业机会。

在刚刚超过一个月的可用性时,iOS 10已经结束了 50%的采用 在Apple用户中。和开发人员’对iOS 10和iphone 7的回应已经变化,因为它的充满活力。对于Teatboy Games的创意总监Frazer Merrick,iOS 10的新社交共享特征是Devs的主要福音:“您可以让您的观众的营销工具,您’re onto a winner,” Merrick says.

在作为App Store拥有的市场中,苹果可以做些什么,以确保质量游戏通过,而无需强迫开发人员依赖于用户收购是一个主要奖励。几个苹果’■新功能为营销和社会分享提供了营销和社会分享 - 从社交媒体中轻松分享重播的能力,以便在伊玛塞格内与朋友玩迷你游戏。

Replaykit.

Replaykit.与它一样简单,允许DEVS和播放器录制录制的游戏和广播游戏。苏格兰工作室插页想象的技术总监Steven Taarland表示,因为更多的游戏是在这个共享周围设计的“viral moments,”ReplayKit是iOS的重要补充。这个功能特别适合于 快速增长的Esports市场,预计会产生 今年全球4.63亿美元超过10亿美元 in just three years.

“这可以真正打开让’甚至进一步播放移动游戏的视频,” Taarland adds.

苹果 ReplayKit mobile game replay streaming
通过苹果图像

让’播放视频遵循播放手机游戏的个人,通常包括评论 - 这可以从与彩色赛义德的游戏相关的建议。虽然他们’他们不是移动游戏的新概念’ve很大程度上是由关键创建的 移动游戏影响者 在YouTube上。在娱乐观众时,让’S播放视频为DEVS提出了一个巨大的机会,为教育球员有关他们的游戏,以及提高移动游戏社区的意识。什么’更好的是,ReplayKit将允许开发人员在播放器中构建录制功能,允许让让’s播放视频或其他视频内容 - 如果他们希望。

迷你游戏和贴纸在imessage中

苹果’根据其恢复活力的IMESSage实施迷你游戏的决定已经产生了开发者之间的最大响应。

“迷你游戏将加强游戏的核心循环,而且,他们不’允许您玩独奏 - 您需要另一个游戏玩家,”意大利移动社会衣服的首席技术办公室埃里卡罗·罗梅诺(Enrico Rossomando)说。 “这增加了游戏的病毒潜力。”

战斗Bash手机游戏苹果imessage
通过Vidturebeat图像

此刻,iOS 10支持实验阶段的迷你游戏, 莫格奎斯特 从基于伦敦的Mojiworks领先,像煮沸的方式一样,特别是简化版本 种族冲突。上周,基于旧金山的Mastermind Studios 推出 简单的战略游戏 战斗抨击。泰兰地指出,“那里’潜力在消息中创造更大的游戏经验,例如 地下城& Dragons 在群组对话中播放风格的角色游戏。”

还建立在imessage中’S专用应用商店是来自游戏的贴纸,如 避难所家庭人:追求东西。玩家现在可以与他们最喜欢的游戏与朋友分享视觉内容,以便在游戏中提供小额费用增加’社会存在和整体曝光。

iPhone 7处理电源,电池

苹果’S的新硬件,iPhone 7和iPhone 7 Plus,也有一些值得注意的升级 - 而且,谢天谢地, 自发燃烧ISN’t one of them (实际上,iPhone 7实际上是 收获福利 of its competitor’在一些市场失败)。

OZ:破碎的王国手机游戏Apple iPhone 7
通过TechCrunch.

DEVS最重要的功能是新手机的加工能力增加。作为这个游戏工作室’s 盎司:破碎的王国 在发布活动期间展示,一切都来自 天气效应对环境破坏 能力得到了增强。触觉反馈禁点允许在游戏控制器的方式允许游戏中的体验。 iPhone 7上的颜色,亮度和音频也得到了提高。

最后,Apple试图在任何游戏经验上解决其中一个主要阻尼器:电池低电量。 iPhone 7承诺维持电池寿命 两个小时更长 比iphone 6,虽然早期 评论 表明电池寿命 - 虽然有所改善’终止于期望。

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