什么是:社交连接或吸引手机游戏?

几乎每场市场上的每场移动游戏都有这些日子的社交媒体组成部分。即使它’它不是内置组件,它’在那里有着来文,鼓励玩家通过苹果合作或与朋友和家人竞争’在Twitter或Instagram上的游戏中心或分享游戏的剪辑。似乎比游戏更成功,那里的社会互动越多。

但它实际上是第一批游戏玩家或社交媒体噪音?我们与德国手机游戏工作室的分析师AdamAlsén交谈 Wooga.,谁最近做了一些研究来回答这个问题。

Wooga. Games.
Wooga. Games.

社交连接不是录取的球员制造

“因果关系方向始终难以判断,” says Alsén. “The classic ‘相关性并不意味着因果关系’这绝对是一个因素。”

这一错误很多独立开发人员可以理解,就是假设将社交媒体模块集成到他们的游戏中会自动创建一个更多的播放器。实际上,alsén.’S研究恰恰相反。

Alsén及其在Wooga的团队最近通过社会一体化(在不同的深度)来了解所有游戏,以了解社会功能如何影响球员参与。他们在数百万玩家使用A / B测试,游戏比较和功能时看出用户行为。

“从我们的初步发现,似乎社交连接似乎都会产生参与度,” he says, “但是,聘用的球员更有可能使用社交媒体功能。”

当然,社交功能仍然有价值,但这需要一个已经参与这些类型的功能,以增加游戏的价值。 devs can’T只需在Facebook共享模块中删除,并期望非参与者突然与游戏更深入地连接。

社交媒体是一个营销工具,而不是玩家订婚引擎

“在其最简单的形式中,社交媒体功能比提高玩家体验的功能更多的营销工具,” says Alsén.

那么更好的是更深层次的社交媒体钩子,如游戏,可以通过锦标赛,联盟,排名和玩家与球员经历直接提供协作或竞争的方法?

Alsén说这些类型的经验对于创造他所谓的东西至关重要“virality,”在游戏中的社交媒体功能成为一种方法来实现游戏的方法。由于社交媒体附加组件,玩家可能不会留在游戏中,但他们可以为游戏变得伟大的倡导者而没有真正知道它。

“有几个例子是通过疾病达成成功的独立游戏的例子,而且’社会网络集成可以提供帮助的地方,” he says.

Twitter柜台上的氏族冲突
Twitter柜台上的氏族冲突

超级胶片’S多人策略游戏 种族冲突 由于其社会组成部分,部分成功. 根据A. Gamasutra报告,创建的固有价值“clans”在游戏中是有什么可参与和病毒,帮助它爬上顶级的粗略图表。根据分析网站 Twitter柜台 游戏平均每天在社交媒体网站上超过1,000名新粉丝。

添加锦标赛和氏族ISN’什么会制造或打破游戏’但是,虽然成功。如果游戏在游戏机制,艺术风格等方面吸引人,那么Alsén说,它可能会从社交媒体分享或连接的玩家增加了增加的提升。有一件事是肯定的:Wooga’S研究表明,DEVS可以’如果游戏是不是,那么在社交媒体上创建一个有关的球员组’已经引人注目了。

“与其他玩家的有意义的互动,为游戏体验增添价值,这是加强球员参与的可能性,” says Alsén.

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