看到双重:仔细看看中国的复印机’s Mobile Game Market

以下故事最初出现在ChartBoost的季刊 电源报告。此版本解码流动游戏开发商如何在中国建立成功的业务。

中国’S移动游戏生态系统对于其文化而言是臭名昭着的“复制” or “克隆.”而西方文化 主要是承认 在中国所有权的人物,艺术和游戏力学等人物上的个人所有权是 最佳理论概念.

“有一吨副本抄送[中国]”,中国的出版公司Matthew Leopold,业务开发和营销总监Matthew Leopold表示 Yodo1。 “但没有真正的反盗版立法。战斗副本总是一个艰难的战斗。”

但是开发人员应该小心不要在东方彻底地彻底逼真地接近抄表实践。并非所有中国玩家都舒适的淘汰赛,并非所有成功的手机游戏都是克隆。中国复印件的原因是复杂的,值得仔细的外观。

在中国,克隆的游戏只是症状

在中国推出移动游戏涉及监管和业务复杂性,因此西部Devs经常延误中国发布会。结果?中国游戏玩家被迫等待他们想要玩的游戏,或者不要’知道原始的存在 - 和CopyCat开发人员愉快地利用临时真空。

使复制,首先和最重要的,一个时间问题。如果西方开发商立即在中国推出他们的游戏,在许多情况下,那么那些游戏就不会’t被成功克隆。事实上,许多中国用户实际上不’根据Nicolas Gilot的说法,T赞同CopyCats。 Gilot是一个产品经理 Appinchina是一家帮助外国公司在中国市场启动应用的公司。

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“CopyCats为中国创造了糟糕的声誉,” Gilot says. “But [players] don’T有一个选择,如果CopyCats是那里唯一的东西。”所以故事继续看起来令人吞噬克隆者:开发人员 Playsaurus.例如,报告了CopyCat Devs 在中国发布了他们的游戏 在Playsaurus领先下有五百万次播放’他自己的计划发布。

如果没有这种不平衡的需求和可用性,西方人可能会感到惊讶的是,中国球员如何对原创IP有多感到惊讶。特别强大的部分是日本动漫,漫画和游戏的粉丝“er ci yuan”粉丝 - 一个松散组织的社区,通过各种流媒体网站和论坛连接。 “他们是IPS的坚定支持者,他们赞成,并强烈更喜欢在模仿的原件,”中国移动情报公司中国高级市场分析师山山曹解释 纽佐.

克隆提供了竞争力的球员新的开始

文化因素有助于中国的汇编游戏:中国游戏玩家的自然竞争力。中国教育 教孩子们有竞争力。在游戏中,这转化为诸如排行榜的基于个人绩效的游戏系统中的繁忙竞争,而不是主要使用公会或氏族系统竞争的大多数西方游戏。

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通过playsaurus图像

副作用?市场上的每个CopyCat都允许玩家进行新的开始,一个加入另一个竞争的机会,并在顶部出来。即使是成功的游戏也倾向于构建自己对来播放者提供更具竞争力的机会。 “在中国,[DEVS将]每隔几周制作新服务器,因为它允许新的开始,” Gilot says. “然后玩家尽可能多地花钱成为1号。”

App Store碎片加剧了克隆

它几乎不可能拔起杂货,虽然这是不是’如狂野过度的市场,中国内在的纪念。在世界大部分世界中,一家公司只需要询问Apple和Google来消除克隆,而中国有60到70个应用商店申请。通常,这些应用商店可能会看到很少有理由提供帮助。

“让’S表示,副本表每月多百万升,”Shaminchina的创始人弗鲁弗鲁德说。 “该平台有动力保护赚钱的游戏。努力可能不值得回报。”结果,Devs Don’需要望远望着像整个游戏一样寻找复制整个游戏的游戏 超级克隆的克隆’s 冲突鲁伊尔.

通过jiemian

中国球员的爱是建立了知识产权,实际上是中国’s 2016年最受欢迎的游戏 基于已建立的IP。但外国开发人员必须快速地击败CopyCat Devs到拳打。随着一体化游戏开发平台的普及,AppinChina报告说,由于专业中国开发人员已经学会了快速克隆游戏代码和资产,所以复制扫描正在发生。

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