克比赛的秘诀’10人,2000万下载,手机游戏成功队

制作1010的团队! (通过Gram Games的图片)
制作1010的团队! (通过Gram Games的图片)

对于任何独立的移动游戏工作室竞争拥挤的市场,赢得奖金就是庆祝的导致:最后,那里’现金投资招聘,营销甚至是实际工作空间!伊斯坦布尔为基础 克游戏 然而,有些不同的事情,但是 - 投资95%的资金,它来自其成功的免费手机游戏, 1010!,回到游戏本身。

这不是’首先计算策略; devs刚刚没有’当他们推出游戏时,有足够的钱来做其他事情。但是,一旦支票开始进来,该集团选择了保持这种一次必要的商业模式。

对他们的游戏的顽固致力致力于付清了,追加休闲益智游戏超过2000万下载 App Store和Google Play combined. They’在资金中也降落了500,000美元,并推出了一个加速器,以支持其他土耳其独立移动游戏开发商。

乍一看你不’t Succeed …

但是,工作室需要提前失败,以抵达此类成功。在发射1010之前!,小组花了九个月在战略游戏铁路团队工作,另外三个月推出它,令人失望的结果。“铁路帮派不是我们想要的成功故事,”Remzi Senel,Gram Games说’中芯游戏的头。

在一个令人沮丧的年之后,团队搬到了另一个想法:使用宠物类似于称为1010的难题的游戏!这一次,他们在两天内通过原型进行原型来移动得更快。团队本身立即被迷住,有时候花更多的时间玩游戏而不是开发它(一些团队成员正在参加塞尔斯的游戏12小时)。

当我们原型的1010!,我们觉得这将是伟大而有趣… It just felt right,” he says. “当我们收到了[来自朋友和家人]这样的积极反馈时,每个人都只是振作起来,感觉很棒。”

一旦他们制作了1010!他们认为是一个发射就绪的标题,他们不得不承担风险。他们是为所有意图和目的而在过去的一年中闯入铁路帮派,而是为了为更传统的广告形式筹集资金,而不是停滞不前,而不是筹集资金,而是决定推出1010!马上。

“我们没有’有一家公司,我们有很少的营销金钱,”Senel说,“所以我们使用推特和Facebook这样的社交平台来广告游戏,它真的起飞了。 ”

克游戏办公室(通过Gram Games的图片)
克游戏办公室(通过Gram Games的图片)

…再试一次(并全力以赴)

因为他们无法’T支付PR或广告公司进行华丽的视频和广告,集团专注于用户从一开始就安装。因此,它的收入来自游戏中的广告,显示通过这些初始获得的非支付用户 非传统广告策略。 1010!只有一个应用内购买 - 删除广告。

很快,该团队开始从首次推动创造收入,并决定将其制作到更多广告和错误修复的资金。

“我们对我们的产品有诚信,所以我们没有’真的犹豫,在游戏本身上度过一切,” Senel says.

当您找到您自己的团队一直在播放的游戏时,Senel建议您可以逃避汇率汇款回到用户收购,而不是聘请公关或广告公司。因为这笔钱直接到游戏,团队能够更好地投入更多的时间来使它更好,有机吸引用户 - 允许1010!快速扩展。此外,他说,他们越来越有趣,只是挖掘游戏本身,迭代和解决玩家建议的事情。

“我们一直在做什么对我们来说很好,”他说。 “实际上,就在今天早上,我的伦敦的朋友送我一张人在伦敦地铁玩1010!它感觉很棒。”

 

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