圆桌会议评论:Bouncy!蹦床

圆桌会议审查:在这篇文章中,我’LL探索不同类型的播放器反馈和奖励系统,可用于吸引用户并增加游戏的乐趣。

 

b Trampoline by Marcel Blanco

“Bouncy!”可能是一个简单的蹦床游戏,但唐’被愚弄了!很多爱情和关怀都进入了游戏体验的各个方面。

 

在Bouncy!,你像兔子上下跳跃在蹦床上一样。这场比赛似乎令人难以置信的可爱,快乐,直到你的角色死亡, 幸福的树的朋友 风格。 Bouncy的控制分为三个部分:左,中心和中间。按住屏幕的中心,在蹦床上再次弹跳;按住屏幕的左侧或右侧分别进行后溢或前辉光。可以通过连续地或重复先前的技巧来执行组合来执行。

 

我个人喜欢这些类型的游戏,因为娱乐性细微差别。我认为的最后一场比赛是 由Rocketcat游戏打出追求。在表面上,游戏出现了一个浅层蹦床游戏,具有兔子。然而,通过发挥弹性!,所有复杂的细节都变得更加明显。蹦床只能承受这么多的跳跃(除非您获得完美的着陆),风随着执行的跳跃而变化,并且翻转或反对风的差异决定了兔子的翻转速度。

 

播放器反馈循环

 

玩家反馈对游戏的成功非常重要。反馈可以像透露新的艺术,声音,杀死怪物,赚取货币,技能或物品一样简单。玩家播放游戏的时间越多,玩家需要越来越需要留在短期和长期的反馈。在我全心全意地享受的每场比赛中,下面的概念一直以不同的形式锻炼得很好。



对于每个决定或一系列决策,玩家收到某种奖励。每次玩家收到奖励时,玩家都玩得开心。有大约有六种类型的奖励,用户可以确认收到:

  • 物理对象 –永久性物品,消耗品或货币。
  • 在游戏进步 –对技能或指标的性格或环境改善。
  • 播放器知识 –在游戏中提高关于游戏机制和逻辑的技能和知识。
  • 认出 –社区确认(社会排行榜)。
  • 权利 –完成成就或目标只有很少的成就。
  • 自豪 –情绪满意度,成功复仇,通过一个水平的硬部分,获得新的高分等。

 

b蹦床在整个游戏中使用“游戏进步”和“玩家知识”,因为我可以不断跳得更高,并将各种物品解锁,如慢动作计时器。使用的“物理对象”是恒星,其通过执行目标累积。但是,它’尚未清楚在游戏中清除成就或如何在游戏中积累它们的内容。让我们来看看。

 

以游戏货币和奖励的成本

 

这场比赛的游戏内货币是明星。我花了很长时间才能理解我如何获得更多星星,而无需喜欢Facebook或Twitter页面。玩了几个游戏后,我注意到我的蹦床正在升级,我正在积累明星,但我完全没有意识到我真正赢得了他们。我开始用零星光开始游戏。然后,看似随意,有两百的明星。我相信我已经收到了完成游戏目标的明星。如果游戏有更明确的反馈指标,则可以避免这种明星混乱。例如:闪烁星星动画时,当播放器播放时赢得星星时才播放。

最终,我的蹦床到了一个舞台,我可以赚取明星来获得完美的着陆。以下是完美着陆的一些明星薪水:
 

具有完美着陆的翻转数量 星星奖励
1翻转 3
2翻转 5
3翻转 8
4翻转 11
5翻转 13


正如我们所看到的,星星积累不一定与难度曲线相比;困难和奖励之间似乎并不平行增加。只要“研讨会”(在游戏商店)中的物品的成本为500颗星,只有令人指重增长到20,000,我发现很难将自己与目标相结合。

 
在单一的游戏中,我可以在每次会话20-50星之间实现任何地方。这意味着如果我想购买1,200的真正酷的胡子,我将不得不在25-60场比赛之间进行任何地方。这似乎有点陡峭的时间投资只是为了获得酷酷的皮肤,服装和电力。

 
除了修改明星的赢得方式外,让玩家更加了解他们需要为星星完成的目标是有帮助的。在游戏过程中,我一次只能看到一个客观,使我很难尝试具体的成就,并感受到沿途完成它们的奖励。作为一名球员,我想看看有什么目标,所以我可以出去完成它们。

 

多种游戏模式

 

b boasts three game modes, all of which have slightly different premises:

常规模式: 播放器被展示一个目标才能完成。目标完成后,出现一个新目标。如果蹦床休息或播放器在不正确地降落,则玩家的比赛结束。

时间试验: 播放器以30,60或120秒内的可能性呈现得分。如果时间过去或者玩家不正确地降低,玩家的游戏结束。

压力技巧: 此游戏模式与常规模式类似,但常规模式不会重复目标。相比之下,压力技巧模式始终以顺序重复相同的目标。如果播放器在不正确地降落,那场比赛结束。

虽然有多种游戏模式非常有趣,但这引出了混淆的问题!蹦床:为什么有多种模式?

有三种游戏模式,所有这些都有完全相同的玩家奖励(玩家必须落地一个完美的翻转来获得星星)。开发人员投入工作以构建这些新模式,但最终可能只使用一个游戏模式,因为它们都是相当相似的。解决这个问题的方法可以是为玩家实施社会排行榜,以便公开竞争他们的朋友。如果开发人员想要得很喜欢,他们可以为每种模式组织每周全球竞争,为顶级球员提供明星奖励。

 

车间(商店)布局

 

在努力赚取明星后,我终于到达了一个点在你可以在弹性的东西上买东西!的商店。 Bouncy!商店做得很好让玩家知道有可供购买的东西。菜单上的一个指示灯将显示我可以购买的项目数。在下面的屏幕截图中,商店表明,我可以提供两个带有1,258颗恒星的物品。

 

 

然而,当我实际进入研讨会时,混淆。在研讨会中,有三个项目和两行。只有偶然事故确实注意到每个选项卡都有一个滚动条,显示更多项目。该商店应该是完整页面真正宣传哪些物品可用的项目,或者显示动画以显示行是可滚动的。

 

  

 

随着夫妇调整到他们的奖励系统,我将在这个非常愉快的游戏中策略我的蹦床技能。

关于我: 终身游戏玩家......将激情与Worn @ Lionside,Dena相结合&现在图表...总是希望获得有趣,分析和了解游戏...为我们的新博客系列分享我的思考:圆桌会议审查。

发表评论