巴黎路演:选择UA频道,处理竞争,Indies的未来

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巴黎可能已经收到了其着名的昵称,从其卓越的角色中获得了“光之城”早期采用了天然气街照明,但我们喜欢认为现在是因为发光智能手机屏幕上的令人敬畏的创新。

被泵送了 #cbroadshow. 在今晚的巴黎。再见! //t.co/QBlt2xGiux pic.twitter.com/rmmvo7lxsq.

— kney?ght (@kneyght) 2015年6月23日

这不比我们路演的第三站不明显,在那里我们探索了移动应用程序批准,营销,筹款和设计的越来越复杂的宇宙。在手头指导我们的分析是Martin Macmillan 花粉vc. ,亚历山大yazdi 伏都教 和创造者 Quizrun. 和Chartboost自己的Tomas Piktozis。

Paris Roadshow 2015
左右:Tomas Piktozis,Martin Macmillan,& Alexandre Yazdi.

我们询问了一些问题,试图为刚进入该行业的独立pc蛋蛋ios人员蒸馏出良好的计划。以下是我们从面板获取的响应的一个小样本。


App Store上的相对stasis是顶部图表的(不包括最近的AAA标题避难所的成功)。 Indies这是什么意思?比赛中的创新死了吗?

Martin Macmillan:我们在Appstore的Sub-50点中研究了比赛,发现整体而言,他们的资金比以前更大。它可能更具竞争力,但馅饼越来越大。

马丁就在这里,众所周知的“馅饼”越来越大。智能手机用户的数量将会 超过20亿 明年。让那个水槽......较小的市场,几乎无法支持泰国这样的廉价本地化努力,可以为整个工作室的收入提供。pc蛋蛋ios人员跌倒在图表上的较低位置不再是死亡朗瘤。当然,我们不想忽视这种增加的机会带来的挑战:增加竞争。但是,事实仍然是成功案例总数增加。

爆炸与巴黎的谈话为基础 #gamedevs. @Chartboost. 路演现在 pic.twitter.com/eb9otwpmrh.

—Tomas piktozis(@piktozis) 2015年6月23日

对于有限时间和金钱的pc蛋蛋ios人员,您如何选择营销渠道?

亚历山大:在购买广告交通之前,请购买玩家获取数据,然后分析数据并进行调整。去最便宜的时间获得大量的音量。 FB,Twitter,CB,Admob。

TOMAS:确保您选择的网络共享所有数据并完全透明。这使您可以根据您的阶段优化对抗目标的未来活动。

亚历山大和托马斯在科学广告的同一侧制作两个重要观点。在确定应用的质量之前,该问题始于用户。但是,不知道质量(我们将使用 LTV作为指标 ),然后以盈利率试图购买交通是不可能的。你怎么能知道在不知道你的球员值多少钱的情况下如何花多少钱?

答案是早期剥落。研究市场, 询问周围以获得体面的价格,并花费到您可以获得可用数据的程度。一旦看到用户的质量(这是数据透明度至关重要),那么调整您的广告花费,以便您的花费有积极的投资回报。

Paris Roadshow 2015

在A之外 发行商 ,你如何获得资金来资助你的游戏?

亚历山大:在我们的案例中,我们通过前一家公司的帕拉扬资金提供资金。接下来,在网络中使用朋友和联系人。软启动后,做一些用户采集,改善游戏,是时候寻找商业天使。政府的帮助和贷款也有很多选择。关键学习是筹集资金就像全职工作!

马丁:我们向pc蛋蛋ios人员借钱,以防止他们从Apple App Store的未付收入。从长期的平台上获得你的钱需要60天,所以这在UA至关重要时寻求借钱:通常随着游戏位于图表的顶部,需要用户维持这一刻。

亚历山大和马丁在这里有两种不同的策略。对于亚历山大,他的融资策略通过合同演出和个人投资(Indies之间的流行策略)来启动启动。这里的优势是利润是您自己的。他在以后增加了一家商业天使和政府帮助,尽管pc蛋蛋ios人员需要权衡所有权潜在的牺牲,以换取更大的资本和商业专业知识/联系。

马丁的重点是填补支付与UA之间的差距。这会影响pc蛋蛋ios人员在一个独特的位置,他们位于App Store图表的顶部,开始失去玩家,并且在银行中没有钱为UA。缺乏资金可能是由于支付的主要平台需要的时间长度,所以他建议寻找能够基本上打开iTunes Connect或Google Playpc蛋蛋ios人员控制台的贷款人,看看这是它的方式,然后借给你临时的资金。

焦点,轨道,分析,测试,获得数字。 @Chartboost. #赌博 #gamedevs. pic.twitter.com/yxuchti0d2.

—Anastasia Heilmann(@heilmann_ana) 2015年6月23日

你看到或自己的最大错误?

亚历山大:[失败]学习团队中的组织,使用好工具,通信,使所有想法都被听到并考虑。我们经常在软发射期间看到未能测试。一个好的pc蛋蛋ios人员会尽快发布游戏,然后在路上改善小事。

托马斯:巨大的失败是在发展阶段尽早计划。

马丁:如果你没有 努力成为ROI +,停止花这笔钱并保持稍后。

这些要点都归结为一个必要的宗旨:在游戏pc蛋蛋ios中实施科学方法。这始于拥有一个可以促进工作室的所有角落假设的组织,测试这​​些假设(计划这是花费的花费),然后分析结果。听起来很简单,但我们都知道魔鬼是细节 -

对于更伟大的提示,请留在我们的柏林路演Recap!

桑塔斯
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