奖励循环:内在和外在的乐趣

通过多种游戏玩家类型播放并享受单一游戏,从社交到恶意。 通过在整个游戏中提供不同循环中的多种类型的乐趣,您会增加您的游戏将成功的机会与更广泛的受众。

绘图船上friend and co-founder of 获取赛程Matt Coombe,对乐趣和奖励循环的类型有影响力的谈话。 我真的很喜欢他的谈话有组织的主题如此天生的所有游戏玩家,所以我想在这里总结一下。

马特一直在研究游戏等 Mega跑,巨型跳跃 与迪士尼合作 蒙斯特,公司奔跑。 他的角色在整个工作室中涵盖了多个角色:游戏设计师,艺术总监,3D艺术家,UI设计师,级设计师和所有事务。

玩家奖励:内在和外在

马特敦促所有游戏设计师在建造游戏时记住一个非常具体的问题:

为什么游戏玩家玩你的游戏?
对于所有游戏玩家,有两种类型的“有趣”所经历:内在和外在的乐趣,或简单地放置,潜意识和有意识的乐趣。

“乐趣”不是一种普遍的感觉,这就是为什么一个成功的游戏在实现它所需的时间平衡的内在和外在乐趣的良好混合的原因。当我最喜欢的游戏有不同用途的玩家奖励和时间循环时,我总是注意到–有些游戏对另一个概念有利,但这是视频游戏的美丽。运动和“乐趣”的艺术对每个人都不同。事实上,与小型调整或字面不同的艺术资产相同的游戏,可以改变整个游戏体验。

玩家奖励:内在的乐趣

内在乐趣是游戏玩家潜意识地娱乐或不知道发生的事件时的乐趣。这些类型的事件通常很简单,集成到核心游戏机制,并具有短暂的情绪寿命。

以下是在他的谈话中用于描述游戏玩家最有可能经历内在乐趣的情况下的示例列表:

  1. 按跳跃很有趣

  2. 杀害坏人很有趣

  3. 没有被杀死让我感觉良好

  4. 拾起硬币似乎是一个很酷的事情

  5. 探索这个游戏世界令人兴奋

  6. 完成一个水平让我自豪(特别是如果它有点难过– but not too hard)

  7. 拿起电源令人兴奋和有趣,可以帮助我的分数

  8. 在没有触摸地面的情况下,在连续3个敌人跳上跳出来看

  9. 学习更高级的播放技术,以获得更好的分数

  10. 查找秘密物品隐藏在级别的地方

  11. 在一个运行中收集一个级别的所有隐藏项目

  12. 快速运行的时间奖金

  13. 在级别结束时获得奖金硬币

  14. 在以后的水平中发现新敌人

  15. 在以后的级别中发现新的游戏功能

  16. 看到后来世界的新艺术品和背景

 

玩家奖励:外在乐趣

外在乐趣是游戏玩家对成就的期望的同义词。这种乐趣是游戏玩家专注于完成个人满足的地方。这些类型的事件通常更难以实现并且涉及更多的游戏玩家的时间。

以下是在他的谈话中使用的示例列表,以描述游戏玩家最可能经历外在的乐趣:

  1. 完成第一次尝试的级别

  2. 在很多尝试后完成一个非常具有挑战性的水平

  3. 得分好

  4. 比上次获得更好的分数

  5. 比朋友更好得分

  6. 在对阵陌生人的在线排行榜上获得更好的分数

  7. 完成整个世界

  8. 找到一个水平的所有3个宝石

  9. 在世界上找到所有3个宝石

  10. 通过获得足够的明星解锁下一个世界

  11. 通过完成游戏级别获得XP

  12. 获得足够的XP以移动到下一个XP级别

  13. 通过达到新XP级别解锁新电源

  14. 在游戏中收集足够的硬币以购买解锁电源

  15. 解锁新的字符自定义选项

  16. 收集足够的硬币,以提供新的定制选项

  17. 解锁项目到最大级别

  18. 解锁所有游戏成就

  19. 达到最大XP级别

  20. 完成所有游戏级别

简而言之,对游戏来利用这些策略非常重要,这不仅是有趣的,而且也是成功的。

玩家奖励:时间循环

虽然有两种核心类型的乐趣,但用于实现这种情绪的策略需要不同长度的时间。时间长度可以松散地分为三组时间循环:短,中等和长。请注意,在这些不同的环中,有内在和外在乐趣的混合物。在马特的谈话中,他崩溃了,巨型运行,并展示了奖励和时间循环的例子。

Mega通过获取赛程游戏(iTunes链接在这里)

 

短程

  • 跳上坏人(内在)

  • 收集硬币(内在)

  • 使用电源(内在)

  • 完成第一次尝试的水平(外在)

中环

  • 收集足够的硬币(外在)

  • 在几次尝试(外在)后获得3星

  • 升级您的XP级别(外在)

  • 掌握游戏控制(内在)

 

长循环

  • 在所有阶段获得3星(外在)

  • 最大电源UPS(外在)

  • 发现新的敌人(内在)

  • 查找游戏中的所有秘密项目(外在)

  • 看到新的艺术品和背景(内在)

当您播放您最喜爱的手机游戏时,检查您在哪里找到这些概念–你可能只是在学习关于战术游戏设计的事情。 在你建造你的游戏时,继续重新审视这个问题“为什么玩游戏玩家?”并探索增加所有游戏玩家的乐趣的方法。

 

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