货币化类基准:拼图应用

当App Stores首次推出时,很少有人将预测益智游戏最终会规则统治ROST。但随着时间的推移,这类游戏蔓延了,包括许多我们最喜欢的命中。

据此,比赛3是欧洲和北美最受欢迎的流派,据糖果粉碎佐贺和花园等夫妇 Datamagic.。除了比赛3游戏中,更广泛的拼图类别还包括单词游戏,如杂志,像六月的旅程一样,隐藏的对象游戏,以及各种各样的其他利基脑茶。 

乐趣的Deconstructor最近发布了它的 2020益智游戏预测 并在益智应用程序流派下映射每个游戏类别的收入。去年,App购物(IAP)的全球益智游戏收入达到450亿美元,增长率高达18%。其中,来自匹配3益智游戏的IAP收入占35亿美元,每年保持增长率13%。

益智游戏也经常用广告批准 - 他们的咬合,休闲游戏玩法很好地对任何卧间或奖励广告都很好。对于来自2019年第四季度的ChartBoost数据的基准帖子,我们测量了每个广告类型索赔的印象比例,以及国家和平台的ecpms。

 

展示率和收入

壁垒广告在益智游戏中保持了强大的立足点,占该类别中所有印象的75%。他们还保持了几乎完全一定的收入份额 - 宣称所有收入的74%。拼图与赌场一样的类型有显着不同,我们的类别 基准 在社交赌场,发现奖励广告具有更高的收入比例。

在拼图流派中,我们的开发人员之一(想要保持匿名)解释说,缺口是一种更受欢迎的广告格式,因为玩家尚未观察在剧本之间的鸿沟范围,而不是发起奖励视频,其中卧室广告已经提供了更高的ecpms和印象。

但是,我们也有像夸大的开发人员,他们在鸿沟和奖励广告之间具有更具均衡的收入。 

Appynation的制片人Robin Clarke表示,他们在鸿沟和奖励视频广告的收入之间有50/50个百分点。他们的奥运会中的经济为他们提供了多种机会,为观看视频提供虚拟货币奖金:每日奖励,在游戏中完成谜题/目标的奖励,以及支付以通过货币解锁某些谜题的选择。

“留存的玩家可能至少提供一个引人注目的报价来查看每个会话的视频,并且随着我们的游戏保留玩家比行业平均值长得多,这导致了大量的视频视图。我们肯定推荐益智游戏,可以容纳任何夸大其语和奖励的广告展示位置,以将其添加到游戏流中。”

–令人兴奋的生产者罗宾克克克

  益智页面 经过 Appynation

 

平均ECPM顶级地球仪

这不是一个轻描淡写,说益智游戏是全世界都是心爱的。 ECPM的五大市场是日本除外的英语国家。虽然这些ecpms低于赌场游戏中的类型,但益智游戏通常具有更大的用户群。

平均平均ECPM

正如您所希望的那样,iOS是ECPM的顶级益智游戏市场 - 但亚马逊也表现良好。我们最近发布了一篇文章 用广告在亚马逊Appstore中批准.

 

用户收购 看法 

依赖广告收入的益智应用程序的用户获取活动与广告货币化非常相互连接。由于CPM波动,拼图应用对CPI非常敏感。市场上目前的CPMS可以严重增加用户收购(UA)体积或根据季节性或其他因素减少它 Vladimir Ilchenko,veraxen的UA负责人

“两个指标,我们重视密切关注与创造者和转换率相关联。我们专注于对观众最具吸引力的事情,结果是纯粹和丰富多彩的纯粹游戏视频和图像。只有这样可以帮助我们更有效地转变展示。”

–Vladimir Ilchenko,veraxen的UA负责人

拼图拼图收藏高清 经过 Veraxen

 

益智游戏是基于广告的货币化的完美类型:他们的休闲,基于阶段的游戏玩法非常适合与鸿沟或奖励广告很好。如果您希望通过ChartBoost更加了解将益智游戏进行货币化,请随时使用supple@chartboost.com联系。

 

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