鸿沟:为什么此广告格式继续驱动值

史密特利亚的日子已经过去了,在靴子上的静态弹出窗口是同义的。实施夸大广告的前一种方法将巨大的卷向广告商带到了渴望获得新观众并攀登App Store图表的广告商。但今天,移动广告的动态完全不同。广告商和出版商现在优先考虑质量超过数量。换句话说,未完全使用印模卷,而且与ecpms(用于出版商)和ARPU(广告商)的成功。

这一趋势使我们带来了高度啮合的格式,如 奖励的展示位置, 捕捉到业内许多人的注意力。虽然游戏开发人员和出版商在这里集中了他们的时间和预算,但他们不应该忘记我们的老朋友的价值。此格式尚未在任何地方进行,我想与您分享,为什么它可能会在2018年重新播出。

卧间安置在你的控制中

出版商有工具可以解锁新的展位并分段漏斗,以创造最佳的游戏和广告体验。记住:我们是质量的,不是数量!我们都知道,在游戏中实施广告展示会不会成为事后的想法。广告展示位置需要与游戏体验和玩家的预期行为联系在一起。

这就是为什么我们在传统的家庭屏幕到成就或应用内商店页面的数量和类型的数字和类型的浪涌。性能显着变化,但您可以磨练您的游戏作品。下面,您可以根据每1000次展示(IPM)找到一些示例:

了解有关如何在手机游戏中设置不同的广告位置的更多信息 这里.

移动间质性不仅仅是静态

间隙不再限于静态图像。在过去的两年里,我们已经看到最大的游戏开发人员拥有视频并与静态间隙展示区一起运行。移动视频广告的增长继续产生新的,有吸引力的经历。在Tandem中,出版商正在增加ecpms的三倍,驾驶更多的收益,更少的印象。

它不会停止视频。

不要忘记富有的媒体间隔性 Cinemagraphs和动画GIF。这些格式正在重新发明静态间质库存,简单但有趣的广告单位实现更高的CTR。

通过ChartBoost.com/Blog的鸿沟移动广告展示GIF

考虑最令人兴奋的间隙是可玩的广告。去年获得蒸汽,这种格式将在2018年接管。用户可以在前往App Store之前播放免费演示,以下载游戏。他们有一个乐趣和吸引人的经验,出版商获得了坚实的回报。与静态图像相比,ChartBoost的可玩广告的结果高达60%的ECPM增长 - 这是您不想错过的严重增长!

2018年间隙广告的价值

为了真正为您的游戏推动顶级ECPM,您需要发现与玩家最好的事情。这就是为什么你无法忽视明年内族广告的价值。有太多强大的展示位置可以使这成为您最好的增长年份。

AAT Chartboost,我们相信一个统一的间隔展示,所有这些不同的参与广告格式都共存,产生了最沉浸的经验,并推动出版商的最高收入增长。如果您花费时间以满足最佳体验的相关展示位置,ChartBoost将照顾其余的。使用我们最新的WebView供电的SDK,这种动态和强大的优化都是可能的。 在此下载ChartBoost SDK。

 

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