Plamee. Q..& - 答:移动游戏行业从根本上缺陷吗?

当一篇有权题为 “移动游戏:一个有缺陷的行业” 发表于最近在Mobiledevmemo上发表,它没有打破互联网 - 但是,在移动游戏玩家的小世界,它接近了。

这篇文章是以色列的迈克尔斯维尔斯的各种宣言,目前的营销副总裁  Plamee.  and former 收购总监 果冻按钮游戏 (落后的团队 海盗王 “天文成功”)​​。

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GIST:如果Indie开发人员觉得甲板堆叠在一起,他们是对的。但这并不意味着没有办法成功;在这个饱和的市场中,你必须更聪明,更有创意。

这篇文章在客座帖子上打破了MobileDevmemo的纪录,以了解独特的观点。 Rovio的Eric Seufert谁跑了这个网站,说他并不感到惊讶:“这是一个热门话题 - 很多开发商正在努力在移动上赚钱。 vc资金或多或少地干涸,甚至具有大的营销预算,发现很难,“他说。 “我认为很多开发人员会沮丧看看非常简单的游戏 剑路 似乎爆炸无处不在。“

希望挖一点更深,我们通过以色列的Skype赶上了Velkes。他告诉我们为什么复杂的细分是手机游戏的未来,为什么他认为Indie Devs需要停止痴迷于CPI。

什么让你写文章?

这是我最近一直在想的事情,并试图放在纸上。它慢慢成为一篇文章。很多游戏Devs都会来找我并说,“嘿,看看我的号码,我一直在做得很好,”他们只是在谈论用户采集。所以我试图说,“嘿,嗯,你很重要,但不仅想”如果我能买到,我会成长。“尝试并在盒子外面思考,看看其他指标,因为业界的成熟和您可以找到解决方案,即使您没有筹集100万美元,您也可以在ROI中成长并处于积极态度。“

 

您概述了许多不同方式移动游戏开发人员可以从保留优化到平台伙伴关系。这些你自己尝试过的所有策略吗?

是的,每个点来自我生命中的不同地方。例如,有机生长是我以前的公司果冻按钮游戏的策略。我们设法打破了有机泡沫。我们优化邀请生长。然后我们优化在Facebook连接中成长。然后我们看到,如果我们邀请我们的DAU,我们知道我们要增长,然后我们购买任何类型的CPI,只需为有机增长而获得任何价格,因为我们知道最终我们的ECPI会很低。

编辑’注意:达到评论时,果冻按钮游戏没有验证上述详细信息。 

 

您认为广告在手机游戏中的未来是什么?

随着生态系统的成熟,我认为有一件事用户实际上想要接收,而独立的开发人员应该考虑。这是游戏中进展的奖励视频。请记住,95%的这些玩家不付钱,他们只是下载他们想要享受的免费游戏。如果他们明白他们需要观看视频以便继续,并且他们的时间值得我的钱,然后到底,每个人都在胜利。

 

在货币化策略方面还有什么看出的?

优化您的应用内购买。理解和分割用户,以便您可以向合适的人提供正确的价格。或在合适的时间的右包装。这是关于优化每个国家和每个部分,并在未来进入个人的行为和历史 - 然后在合适的时间用正确的信息将它们批准。因此,例如,如果用户打开包但从未支付,请给他最低的价格。如果用户是一个大鲸鱼,请给他一个值得有价值的伟大的套餐。

 

那种复杂的东西,你已经看到了常态吗?

不,我认为这是移动游戏2.0。人们始终考虑CPI,但它是一个如此饱和的市场,你需要考虑更高的水平。这就是您看到的原因,50万个开发人员的50家成功公司?他们是已经这样做的那些。想一想:关于糖果粉碎的比其他游戏有什么不同?从一开始就是对不同用户的数据和分段和解。

 

很多Devs发现您的小费关于寻求新的市场尤其有用。为什么你敦促开发人员以超越谷歌和iOS思考?

每个人都谈论iOS和谷歌一直讨论,但你不会总是在Apple或Google上获得功能。然而,像亚马逊,氛围和Windows手机这样的平台正在寻找像我们这样的良好内容。他们会在你之后跑。他们会给你一些功能。当你的目标是有机增长的时候,为什么不添加尽可能多的免费玩家,即使它是每月5,000或10,000安装?但是尽快做到这一点,因为这些平台将饱和。刚做你的研究:与LinkedIn上的人联系,并向他们发送关于您要找的内容和您的愿景的好消息。这有可能发生。世界是一个小地方。

 

那么你会说这是Indie开发人员长大的时候了吗?
好吧,这是今天是一个饱和的市场,你不能在没有专业的情况下取得成功。你正在争夺很多人才。如果你想成为一个独立的开发人员,你想要它不仅仅是你的爱好,你需要做出反应。这是一个创新时代。这是您的附加值:您可以更改的速度。全部尊重!

 

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