手机游戏DEVS:考虑Windows手机

遇见手机游戏生态系统的黑马:Windows商店。

微软’对App Store的答案明显小于IOS和Android商店,但这’它的一部分上诉。在哪里 数以百计的新标题 在两个平台上每一天都发布,Windows商店只达到了这一点 - 托管大约700,000个应用程序 与Google Play和Apple App Store的超过200万相比。什么’更多,许多大型移动点击率 冲突鲁伊尔 口袋妖怪去 - 显着缺席。事实上,目前只有六个前20名推出的iOS游戏可在Windows手机上使用。

虽然它’真的,硬件是’现在在最好的地方: Windows手机销售继续下降,整体市场份额相对较小,而且 新手机选择 有限。尽管如此,拥有数百万个Windows Phone用户渴望新游戏玩游戏,Windows Phone Devs实际上是每个应用程序的收入。 根据Statista,它们平均每月带来11,400美元,而IOS的8,100美元和Android $ 4,900。虽然市场仍然有挑战性,但是可以遵循一室公寓的示例 orangespice游戏 游戏士兵 可以在利用未充裕的竞争范围内找到成功。

从Windows开始

一个移动开发人员’展望窗户是南非的尼尔·摩尔,首席执行官在启动orangespice游戏。摩尔觉得Windows商店为他的第一个发行提供了最佳机会,以获得他的第一个发布, Wordfix. ,同时在有限的预算上工作。

到目前为止,游戏这个词很棒 玩家评论 和良好的保留号码。但摩尔对第一个月的下载数量有点感到失望。尽管在其类别中表现得很好, Wordfix. 在顶级所有免费游戏列表中仍然比较少。然而,他主要将这一点归因于令人垂涎的特色商店位置。

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通过orangespice游戏图像

“与大多数平台商店一样,主要的应用和展示斑点的应用和游戏将永远得到最关注的人,”摩尔说。 “一个人仍然需要是战略性的,以便创造所需的炒作来达到那些主要垂涎的职位。”

出版成功

西班牙Dev Studio Game Troopers肯定可以证明它的重要性。 Gamer Troopers成立于2014年,是Windows手机上最大的出版商之一。该公司在其他人的平台上建立了一个业务,其他人通过,将原始标题与IOS和Android端口带到Windows。

据首席运营官Alex Rodriguez介绍,Windows商店功能可以像 50,000额外的下载。 “微软不断使用我们的游戏,”罗德里格兹说。 “我们可以非常轻松地为我们的游戏获得最大的认识 - 这不能在iOS或Android上实现。”

游戏玩家士’第一个释放是一个大的成功 - 微小的士兵 制成 第一个月100万美元 在Windows手机上。从那以后,100%的游戏士兵’收入来自Windows Games。

游戏士兵微小的士兵Windows Phone Palk Store手机游戏
图像游戏士兵

“我们在Windows手机上做了一个有利可图的业务,”游戏士兵首席执行官耶稣博世。他指出一些游戏士兵’标题实际上在Windows上有更多的下载而不是IOS或Android - 而不是因为平台大小,而是因为过度饱和问题:在iOS和Android,它’对于好的游戏来迷路来说太容易了。

跨平台潜力

微软 has implemented a “通用Windows平台 (UMP)”使用Windows 10,这意味着开发人员可以拥有移动,平板电脑,PC,甚至是一个应用程序的控制台存在。那’证明了游戏士兵,他的射手 过度3. 200万台下载 在Windows手机上有90,000个。

博世说,它可能足以吸引更多的开发人员到Windows手机,但并非所有游戏都适合多个平台。

“在我们的情况下,将有几个游戏在移动,PC和控制台上都有一些游戏,但并非所有人当然不是所有的游戏”他说。 “与移动甚至PC相比,控制台是一个非常不同的受众,观众非常不同。”

游戏士兵矫枉过正3 Windows Phone Store手机游戏
图片通过游戏士兵

对于Moore和他的团队在Orangespice游戏中,UWP对先前碎片的Windows平台进行了巨大的改进,它使得开发更容易,特别是对于刚刚开始的DEV。他’意识到目前缺乏Windows 10兼容手机’s hands, though.

“我们的下载号码表示Windows 10 Mobile仅占我们所有下载的七个百分比,”摩尔说,“虽然Windows Phone 8.1拿了狮子’S股价为81%。直到这些数字开始转换,我们无法证明排除Windows Phone 8和8.1平台。”

Windows的Outlook

游戏士兵和Orangespice游戏都在寻找前进的其他平台,但也没有转向Windows手机的背部。

“它’显而易见的是,由于市场份额下滑我们正在受到影响,我们的收入也在下降,”博世说,“这就是为什么我们正在向其他平台开放。但我们仍然相信它’是一个有趣的平台,我们将继续支持它。”

摩尔也仍然是Windows商店的积极态度’S总潜力,特别是对于像Orangespice游戏这样的较小的独立游戏开发商:

“当然,市场很小,但这仍然转化为小型印度的足够机会,以创造一个忠实的粉丝基地,这在建立一个新品牌时尤为重要,”他说。 “我猜这取决于你的期望以及你作为财务成功定义的内容。一个大型工作室可能会考虑失败将是一个小型独立工作室的成功。但是,我会’T推荐任何限制自己只有一个平台的人。”

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