移动游戏开发人员’寻求少努力赚取更多

像我们中的许多人一样,Chris Benjaminsen一直在寻找他的大部分职业生涯的难以捉摸的工作生活平衡。四个月前,他留下了他作为产品主任的角色,在雅虎游戏的游戏。并找到了魔术方程式:旅游世界…并制作手机游戏。

本杰明 - 谁’目前在丹麦停下来之前,前往法国阿尔卑斯山的圣诞节 - 最近发布 六角FRVR.,一个恶魔上瘾的益智游戏 安卓, iOS. ,facebook和浏览器。部分地归功于他的使用 reddit.’s gaming forum 为了营销目的,游戏就会发生病毒 - 它’现在,每天在广告收入每天带来大约500美元。

Image via Hex FRVR
图像通过六角弗尔德

与一些更大的手机游戏相比,每天500美元可能听起来不太声音。毕竟, 剑路 在其广告收入中制作了300万美元 前三个月,但500美元增加了。它’S GOTTEN BENJAMINSEN正在追踪他的年度 $ 25万利润目标 - 一周三天工作的一切。

低调广告

本章用他当前的工作时间表作为指导,本杰明森已将这种低调态度应用于他的游戏的货币化。它正在工作。单程 六角FRVR. 保留球员是保持广告最小。例如,您可以播放多个小时,只看到一个广告。诀窍是:第一个视图后的广告频率增加。

It’一种充满情绪化的货币化方法,但本杰明森说他’更关注用户保留而不是短期盈利能力。

“我以前的经验是,更多用户尚未沉迷于最初未显示广告,”他说。 “此后,即使游戏显示广告,他们也更有可能继续玩。如果我要增加我的广告负荷,我可能会看到收入的短期增加,但随着用户离开游戏的长期减少。”

chris-benjaminsen图像Via 克里斯本杰明森

发布早期

本杰明人认为,移动开发人员应该发布一个“最低可行的产品”早期和迭代。这样,Devs可以最大限度地提高SEO努力并开始构建核心粉丝基础。

He’对这种哲学保持忠诚 六角FRVR.。该游戏在10月初在移动中发布了相对基本的状态。更新2.0.0一个月后出现,添加了许多修复和调整。和本杰明’S目前在另一个重大更新中工作,他说可以添加可选的冒险模式。

这se regular updates keep players engaged, 充分利用困惑的秘诀’S 470,000安装(Android上有46,000,IOS 424,000)。

现在,收入来自 六角FRVR. and Benjaminsen’s other title, Solitaire FRVR.,几乎完全来自游戏中的广告。 Android占Benjaminsen的22%’S总日收入,目前在650美元的标记周围徘徊,iOS占78%。有趣的是,分裂是’截止到安装数量 - 本jaminsen’S千次印象(rpm)的收入是Android的0.36美元,iOS 0.94美元。

智能分析

虽然他’他在酒店客房工作和共用办公空间’S CHING THE GLOBE,Benjaminsen正在仔细跟踪分析。他’■使用它们快速对玩家行为进行反应,尤其是响应更新。

例如,他介绍了一个主要的游戏变化 Solitaire FRVR. 返回可能会使玩家在前进之前完成一场比赛。它没有’T下降良好,他看到平均游戏时间从60分钟减少到45分钟。

Benjaminsen在两天内修复了这个问题,但他在那个时间丢失了50%的返回用户,返回播放器用户群将完全恢复了一个多个月。

尽管如此,本贾尼森对数字和球员行为的密切关注允许他了解相关性并改变。

chris-benjaminsen-2图像Via 克里斯本杰明森

用户收购

六角FRVR.‘突然的流行爆发甚至令人惊讶的是Benjaminsen。它’基于社交媒体的用户采集策略,搜索优化和非古典公关的证明。

“Web和App Store搜索都对我来说非常重要,” says Benjaminsen. “我应该赢得App Store搜索‘hex’现在由于我的优化,如果你谷歌‘hex’你还应该注意到 六角FRVR. 慢慢爬上结果页面。”

他建造 六角FRVR. 使用自定义HTML5游戏引擎,这使得它真的很容易链接到游戏的可玩版本。这有助于 六角FRVR. 通过社交媒体即时可共享,从而向移动版本发送流量。“你可以通过简单地分享我的游戏的事实 共享URL. 是我的HTML5平台的巨大优势,” he says. “我的总交通的大约20%来自这种类型的社会分享,通过Twitter,[中国微博站点]新浪Wiebo和Facebook股份。”

但是达到像Reddit这样的网站可能是Benjaminsen’硕士 - 中风,特别是在没有多大传统媒体覆盖范围内。“The reddit. post 绝对是让游戏爆炸的原因,” he says. “虽然我以前的分销成功了,但我从未这样做过。”

六角FRVR. 这是一个最小的开发人员可以从移动广告谋生的一个很好的例子,只要他们有一个很好的游戏想法,可以将它附加到巧妙地思考分销和营销。

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