为什么是芬兰的移动游戏开发商很棒

芬兰’过去七年来,游戏产业目睹了现象增长 - 从2008年产生了9400万美元到几乎 2014年的20亿美元。在同一时间段内,该行业中雇用的人数增加了一倍多。

这种指数增长的很大一部分是由于芬兰移动游戏巨头的现象成功 种族冲突 创造者超级胶凝 - 它制作 2014年17亿美元 - 和rovio - 后面的工作室 愤怒的小鸟。但是在那里’s more to Finland’S移动游戏产业比大玩家。它’S也成为数百名较小一室公寓的创意中心,这很乐意分享他们对行业集体利益的经验和专业知识 - 以及国家。

北极光超过赫尔辛基通过Flickr / Timo Newton-Syms
北极光超过赫尔辛基通过Flickr / Timo Newton-Syms

分享知识

芬兰 has an extremely active chapter of the 独立游戏开发商协会 (IGDA),每月会议向大家开放。它’是制作朋友的绝佳机会,形成业务联系,分享想法并抓住啤酒。

“开放是关键,”IGDA事件协调员NellySääksjärvi说。 “任何人都可以来!它’不仅仅是开发人员:CEO和学生在同一空间中混合。 [它’S]那些没有东西’在每个行业发生,也许不在芬兰以外。”

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通过neogames的图像

Sääksjärvi表示,这种开放性部分来自芬兰’在演示场景亚文化中的根源。编程家庭计算机是寒冷,黑暗的芬兰冬天的理想创意爱好,涉及的人被习惯于分享想法以便改善。

“一切都从激情开始,”Sääksjärvi说。 “你不得不分享东西,你想要,因为这是我们的东西。”即使芬兰的比赛发展已经成长为2亿美元的行业,即仍然存在的分享哲学仍然存在 - 它’s表示拥抱的心态’S由大多数芬兰共享。

“我们拥有平等的这件事,”Sääksjärvi说。 “它没有’当你是谁,你可以做到。你应该成为集团的一部分。每个人都在这里在同一支队。”

政府支持的成功案例

芬兰’S的游戏成功也是由政府推动的,该政府公开拥抱其最成功的出口之一。芬兰政府’STKES计划支持各种科技创业公司并资助 超过100个游戏工作室 since 1996.

图片通过Flickr / Miguel Virkkunen Carvalho
图片通过Flickr / Miguel Virkkunen Carvalho

Tekes目前为每年为芬兰科技公司提供1.4亿美元的资金,政府没有股权股权以换取其投资。相反,当企业继续取得成功时,它会通过税收进行返回。

Supercell实际上是在2010年的Tekes资金的300万美元开始,只有六人(和一台咖啡机)。现在,公司及其创始人 税收更多 比芬兰政府每年通过Tekes资金分销。

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通过SuperCell的图像

欢迎美好的生活

正式的游戏教育在芬兰仍然很年轻,而且该行业已经发展得如此之快’s it’难以满足需求。结果,许多手机游戏职位 - 特别是高级的职位 - 被海外人民填补。

对芬兰的过渡得到了帮助,年轻国家已经变得越来越多元文化,并欢迎局外人。 “[外国人的涌入]提供了更加国际的态度,”Suvi Latva表示,Neogames的协调员,一个非营利游戏行业组织。“我们对游戏开发商有一个非常紧密的社区 - 特别是在赫尔辛基地区 - 所以它’非常容易成为外国游戏开发者[这里]。”

寻求搬到芬兰的开发人员可能受到该国的关注’高税。但是利益,如自由的高等教育,经济实惠的儿童保育和普遍的医疗保健平衡事件,解释了坦佩雷的工作室副首席执行官SampoTöyssy 10tons.

“芬兰的50,000欧元(55,000美元)的个人收入使您非常富裕,”他说,“你不’通常必须担心有关个人财务的任何内容。在美国,有50,000欧元的孩子可能不会那么多,因为你通常必须为教育提供教育并支付更多的儿童保育。”

赫尔辛基图像通过Flickr / Jaafar Alnasser
赫尔辛基图像通过Flickr / Jaafar Alnasser

芬兰’s gaming future

芬兰’S的游戏行业不太可能经历同样的移动驱动增长水平’在过去的七年中看到,拉特瓦说,部分原因是移动游戏场景的竞争性质越来越竞争。

但是,社区仍然是创造性和前进的思考。例如,寻求帮助较小的芬兰公司解决新市场,新闻目前正在计划对中国的贸易使命。 Latva解释了一些更大的芬兰开发人员如何’已经在那里找到了成功,正在帮助。

“所有这些大公司都愿意分享他们的经历,甚至在中国市场的某些联系方式,”她说。 Latva将芬兰游戏Dev社区的人们选择给一个骑自行车的团队,其中一个成员乘坐前面,设置步伐并阻挡其他人。

随着新的移动市场征服,开放,拥抱开发场景,未来对芬兰看起来很明亮’s game developers.

 

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