符合靴子露营者:上次选择生产

随着我们更接近第一个ChartBoost大学:训练营,它在3月12日下一个星期二开始,我们认为这是一个好主意填补每个人的究竟是谁会参加。我们已经发布了一个 快速偷看 在参与者,我们认为这只是七个开发人员中的每一个都公平。因此,在剩下的五天内,直到我们加入我们的国际同志,您将被视为每天一次面试。我们希望你喜欢他们!

我们正在以反向字母顺序发布这些订单,这使得最后一个选择斩波块。祝他们运气!

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绘图船上:你是​​如何何时何时知道你想成为一名游戏开发商?

克里斯,游戏设计师,最后选择产品: 我第一次知道我想成为一名游戏开发者是在2008年在温哥华的游戏设计博览会之后。在与我在那里遇到的所有人交谈后,我知道我想成为该行业的一部分。我立即申请了温哥华电影学院的游戏设计计划,并于同年注册。

Simon,Developer,Last Pick Productions: 我长大了游戏。最艰难的决定是进入游戏艺术或游戏编程。我会很享受,但我很高兴是编程。

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从最后选择的产品标题无家可归的游戏中,以前标题为IBEG

绘图船上:您的团队是如何互相相遇的?

西蒙和我在Cackleberries娱乐中遇到了彼此。我们在彼此为公司开发许多游戏时与彼此密切合作,当我有一天跳上“无家可归者”的想法时,他跳起了机会。想想它,我想我们开始在同一天工作!

你是如何拿出贵公司名称的?

最后选择制作体现了失败者的精神。即使是针对不可能的赔率,艰苦的工作也会得到关会。我们网站上有更长的解释: http://lastpickproductions.com/about/

你最喜欢的建筑游戏方面是什么?

克里斯: 能够将某些东西倒在纸上,然后采取这些想法,并发展他们在首次想象中的工作实现。这有点像看到你的梦想到来。

西蒙: 当你的游戏生活时的感觉,并且知道(至少有几个)人正在玩它。

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另一个在最后一个选择的游戏中拍摄的游戏,无家可归

你现在最喜欢的手机游戏是什么?

克里斯: 种族冲突

西蒙: Shellrazer.

你最喜欢的经典游戏是什么?

克里斯: x-com:敌人未知(原创)

西蒙: 命令& Conquer (Original)

您认为游戏的未来将需要什么?

克里斯: 我认为我们将显然在移动市场中看到更多的增长,因为手机变得更便宜,更强大。然而,在家庭娱乐市场中,我真的看到未来10年的虚拟现实游戏。由于目前的眼压等设备,我认为这项技术仍处于起步阶段,并将大大改善提供真正沉浸式游戏机会的游戏玩家。

你希望从我们的训练营获得什么?

克里斯: 我们希望尽可能多地获得知识和经验。我们是一支年轻的团队,正在寻找任何帮助我们可以得到。如果有这种帮助以导师的形式引导我们指导我们的正确路径,来自其他人的建议,以避免常见的错误,建议在我们的游戏中或任何其他大道中的作品(并且不起作用),我们将很开心只是为了拥有它。

请在明天查看我们的下一个Boot Camp开发人员个人资料。一定要在推特上击中我们 @Chartboost.。