遇见靴子露营者:Esquilax Games

随着我们更接近第一个ChartBoost大学:训练营,它在3月12日下一个星期二开始,我们认为这是一个好主意填补每个人的究竟是谁会参加。我们已经发布了一个 快速偷看 在参与者,我们认为这只是七个开发人员中的每一个都公平。因此,在剩下的三天内,直到我们加入我们的国际同志,您将被视为每天一次面试。我们希望你喜欢他们!

我们以反向字母顺序发布这些订单,这使得eSquilax游戏在斩波块上。祝他们运气!

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绘图船上:你是​​如何何时何时知道你想成为一名游戏开发商?

Daniel,软件工程师,Esquilax Games: 当我第一次看到iPhone时,我虽然这是一个很棒的视频游戏平台。我知道我想开发我的第一个视频游戏,利用触摸屏和加速度计。

Guillermo,软件工程师,Esquilax Games: 当我开始了解编程时,我变得好奇,了解所有这些知识如何用于生产我一直播放的电子游戏。我开始做一些研究,那么令人着迷,我决定这是我想以谋生为生的。

javier,软件工程师,Esquilax Games:当发布商开始支持小型团队和独立开发人员时,我意识到我创建视频游戏是可行的。

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距离Esquilax Games的游戏中拍摄’即将到来的登山兄弟新的游戏模式

绘图船上:您的团队是如何互相相遇的?

Javier和Guillermo是兄弟兄弟,大学第一年的哈维尔。

你是如何拿出贵公司名称的?

我们受到了辛普森一家Gag的启发。我们一直是辛普森一家系列的巨大粉丝(只有旧的粉丝)。

维基百科链接

你最喜欢的建筑游戏方面是什么?

丹尼尔: 创造性是我最喜欢的方面。我们可以思考各种疯狂的想法,并使他们成为一种视频游戏。

Guillermo: 寻找将想法转换为编程代码的方法。

javier: 在发育的第一周将新想法放在桌面上的头脑风暴会话。

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从他们的新项目,代号:世界赛道

你现在最喜欢的手机游戏是什么?

丹尼尔: 死亡反弹

Guillermo: Zenonia系列

javier: 地铁冲浪者

你最喜欢的经典游戏是什么?

丹尼尔: 超级马里奥兄弟

Guillermo: 潜龙谍影

javier: 猴岛3.

您认为游戏的未来将需要什么?

鲁本:我们认为视频游戏与玩家之间的互动随着时间的推移更加自然。我们还认为该行业将由大量的小组和独立开发人员指导,因为它们更灵活,能够尝试新的激进概念。

你希望从我们的训练营获得什么?

鲁本: 我们希望与行业相关的新人,并用我们自己的眼睛看看有多大和成功的视频游戏公司的作品。我们希望了解营销和使游戏成功的所有其他东西。


请在明天查看我们的下一个Boot Camp开发人员个人资料。一定要在推特上击中我们 @Chartboost.。