遇见靴子露营者:椰子岛工作室

随着我们更接近第一个ChartBoost大学:训练营,它在3月12日下一个星期二开始,我们认为这是一个好主意填补每个人的究竟是谁会参加。我们已经发布了一个 快速偷看 在参与者,我们认为这只是七个开发人员中的每一个都公平。所以,在一天的一天,直到我们加入我们的国际同志,你每天都会被视为一次面试。我们希望你喜欢他们!

我们以反向字母顺序发布这些订单,使椰子岛与斩波块相连。祝他们运气!

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绘图船上:你是​​如何何时何时知道你想成为一名游戏开发商?

韦斯利,程序员/游戏设计师,椰子岛工作室: 15岁。第一次,当我播放一个名为“未知的战斗机II”的游戏时,由Koei(日本游戏公司),我感到震惊,故事,音乐和游戏玩法,当时,我知道游戏开发将是我的职业生涯,我将为游戏发展献身。

Paul,Programmer / Game Designer,Coconut Island Studio: 自家人朋友让我们借着一个早期的比赛控制台,我播放了所有的生活,并曾有过的电脑游戏。我不知道它是什么控制台,但它是黑白的,并且有像乒乓球和坦克这样的游戏,其中大约有30个块的游戏内置到机器上。我一定要大约6-7岁? (1982-83)。但是,我直到稍后再进入游戏编程/设计。多年来过去了,我一直在I.T.行业大约10年,总是觉得这不是我的心脏。在海外工作后,我刚刚在2008年初抵达新西兰,我正在寻找一份工作。但是,我也知道一个称为媒体设计学校的机构,提供了一个游戏开发课程。此外,我最近一直在阅读一些书籍,建议做一些我喜欢的东西会是一件好事。我去了学校查看其课程。从我走进门的那一刻起,我知道这是我必须做的事情。所以我注册了游戏编程课程(我的背景是计算机科学学位),从未回头过回头。让我惊讶的一件事是多少工作,但也永远不会太难,因为能够创造游戏的最终结果是如此令人满意。令人惊讶的是,一旦我了解了像三角学和其他人的人数嘎吱嘎吱的东西的有用东西,数学就会如何变得更有趣,并且在“围绕屏幕上移动的东西”中,这是非常实用的工具。

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从Coconut Island的即将到来的新的,冠军猫的早期射门

绘图船上:您的团队是如何互相相遇的?

韦斯利: 我在上海GDC中国遇到了Paul,我的游戏和他的比赛都在IGF中国的决赛中,之后他想在中国找到一些酷游戏公司加入。所以他经过3个月后加入我们。

保罗: 我的学生团队项目在媒体设计学校称为“死钢”,为GDC中国学生IGF奖项提名。我在2010年底在上海参加了这些,那就是我遇到韦斯利的地方。但是,我没有开始与他们一起工作。直到几个月后,我在寻找工作时,我看到我在线广告的工作以获得椰子岛工作室编程位置。我申请了,从那时起我一直在和他们在一起!

你是如何拿出贵公司名称的?

“Coconut Island”是我女朋友的博客的名字。当我开始自己的独立游戏工作室时,我让她给了我一些演播室名字的建议(我不擅长给任何东西给任何东西。),经过一些简短的讨论,我们都认为最好的名字“Coconut Island”来自他的博客。所以她借给我的名字,现在和我结婚。

你最喜欢的建筑游戏方面是什么?

韦斯利: 创建和设计游戏永远是我最喜欢的工作。

保罗: 哇,似乎想到了,但我现在将坚持下去。一些最有价值的时期正在实施一个最初我不知道如何编程或它将工作的游戏功能,并实际上看到它在游戏中正确执行。特别是游戏果酱常常给我那个经验,迅速试图实现新的游戏设计,并拥有从艺术,代码和声音的一切都适合在最后一分钟内生产游戏。

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另一个射击了他们的新项目,战斗猫

你现在最喜欢的手机游戏是什么?

韦斯利: 三重镇,倾斜,播放,游戏开发故事,小翅膀

保罗: 如果我在上周看着手机游戏所花费的时间,我最喜欢的游戏是真正的赛车3.我很惊讶自己,因为最初,我强烈反对所有内在的购买和等待时间来维修,而且事实轨道较窄,比以往任何时候都对汽车造成伤害更容易。我愿意为一个完全解锁的游戏支付优质价格。但是,一件事让我感兴趣,是因为我拒绝向这场比赛付出任何真正的钱,这真的让我更加谨慎地避免损坏和更仔细的驾驶,所以当我觉得我觉得损坏我的车,我真的失去了一些东西。就像我失去所有艰苦的积分,因为我知道他们要去修理我的车。所以我实际上觉得当我赛车时有一些股份,它使经验对我来说更令人兴奋。最初发挥它后,我永远不会想象的东西。它让我想起了一些游戏,你只有一个生命,你必须在建筑物之间跳(只有一生?)。我经历了真正的兴奋,紧张和恐惧,从错过跳跃的真正后果,我希望更多游戏的东西会有,而且我发现真正的赛车3确实为我提供了一点。

最近几个月的荣誉作为我以前最播放的游戏,这是一个尊敬的提到。

你最喜欢的经典游戏是什么?

韦斯利: 足球经理3,未知水域II

保罗: 再次,哇,我必须选择一个吗?我必须回到我的Commodore 64系列中。我只会说几个收藏夹,然后试着挑选一个!让我们看看,有国际空手道+,最后忍者1和2,皇冠的后卫,土耳其1和2,Paradroid,加州游戏,Wizball,生物1和2(爱那些酷刑室!),空中游侠,SSI / TSR Goldbox rgg的。

这些标题都是辉煌的,如果我唯一访问今天的游戏系统是一个Commodore C64,我仍然会愉快地播放它们,因为他们都有大量的重播价值。我现在可能不得不一个火灾我的C64模拟器!

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从他们的新项目,战斗猫的概念艺术

您认为游戏的未来将需要什么?

韦斯利: 游戏将成为一个群众媒体,表达更多意见,更加感情,教更多的人来学习一些知识。它将成为一种更具影响力的文化产品。

保罗: 预测是不可预测的,这是我的进步:
高质量的免费游戏游戏增加,这些游戏不仅仅是光荣的赌博机(我希望)。

更多人制作更多视频游戏作为使它们变得更便宜的工具,更容易使用。这将导致增加业余开发人员的池。缺点可能会使游戏的平均质量将变低,但也会有更多的人才发现。

你希望从我们的训练营获得什么?

韦斯利: 我想学习如何制作一个有趣的游戏,如何修改游戏更有趣,如何生存和成长为独立的游戏公司。

保罗: 具体而言,了解更多有关游戏分析的信息以及如何使用它们来改进我们的游戏。还了解如何有关如何有效推广和市场游戏。

一般来说,学习任何我可以获得游戏创作,设计,开发,项目管理,艺术,音频的东西。我学到的越多,有越来越好的比赛。

我也很兴奋地看到传奇的旧金山,浸泡一些氛围,希望灵感(希望我在这里没有太多在这里谈论!)来自其他游戏开发商。我认为遇到新的环境非常适合刺激心灵!


请在明天查看我们的下一个Boot Camp开发人员个人资料。一定要在推特上击中我们 @Chartboost.。

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