制作更好的视频& Playable Mobile Ads

还记得移动广告只不过是静态手机静态的静态图片?我们走了很长的路!

如果你是 在图表上的广告 并达到我们的观众超过9亿用户,您可能希望提供立即占用受众的移动广告,并使他们急于安装您的应用程序。正如我们所在 在以前的博客帖子中探索, 移动用户更加接触 视频和可玩的广告 over other formats.

但是用户真的在看视频,还是只是等待他们结束?你的互动创造者是否实际上是 邀请 用户可以点击,而不是强制他们?

视频

记住你的目标。 不要用同样的广告套装填补你的整个观众;你的用户 会厌倦你的广告 很快。为您的广告系列中的每个受众段更改CTA,艺术风格和视频长度。为即将到来的活动或假期创建不同的专题视频。通过翻译VoiceOver和文本将视频本地化给国际用户的母语。

炫耀他们。 让您的视频流行 在前五秒钟 有一些眼睛糖果!我们’在飞行粒子,烟花和大胆的颜色的动画中看到了成功。垂直视频非常成功,因为用户 垂直握住其移动设备90%的时间。 不要在创意中框架视频;请记住,用户的屏幕可能很小。此外,您的视频应与您的应用程序在App Store中出现的视频一致。在App Store中保持视觉上一致的旅程来安装,以潜入用户并提高整体转换。

介意你的结束卡。 您的视频可能是壮观的,但弱端卡将严重破坏您。请记住根据目标用户段优化您的结束卡。使CTA大,清晰,整洁。 CTA的文本还应与用户刚看过的视频相关;例如,关于喂养海豚的视频应该以CTA结束“购买更多的鱼”。

专注于大局。 当A / B测试您的视频创作,不要痴迷于将绿色的阴影从“薄荷”到“Chartreuse”。相反,专注于引入游戏力学和人物的不同,独特的方式。


可玩班

显示你所拥有的。 在蝙蝠右转,展示您的游戏最佳功能。要求您使用一些眼睛糖果的潜在球员的注意力。但是,不要急于向用户展示一切。坚持你的游戏的一个方面,将哇哇哇哇哇哇哇哇哇

对自己的自我是真实的。 您可玩的应尽可能靠近您的真实游戏。不要创建与用户最终安装的应用程序没有任何内容的Minigames。它会对您的应用程序存储评级,用户质量和保留产生负面影响…你会被避开。

把事情简单化。 简单地简单地将游戏的机制简单地展示了他们的易于消化的方式。你会惊讶于如何 高级游戏的简单性 可以驱动安装。不要要求用户采取复杂的第一步或执行重复,冗长的任务。设定清晰,有效的目标,让用户感受到鲜明的成就感或奖励。

让他们想要更多。 在高票据上结束,在游戏玩法中的峰值。承诺玩家,他们的乐趣将在他们点击“安装”时立即继续。

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