为什么“Lone Wolf Mentality” Doesn’为独立移动游戏开发人员工作

Havitat Team
栖息地团队通过4格。

有一吨手机游戏开发商在那里工作单枪匹马 - 试着勇敢地成为一下子 - 但有更好的方法。那’S来自Charles Cox的消息,经验丰富的行业专业人士’S跨越多个平台的拉链互动,微软和Sierra Studios工作,谁’现在开始自己独立的开发团队 4gency,PC空间策略游戏的创造者 栖息地 .

COX. recently spoke at the Game Developers Conference in San Francisco, sharing the message that indie game devs should team up to better cope with a crowded development scene.

我与Skype发表过Cox,向孤独的狼开发人员询问他的想法以及他为什么热情地认为分享成为你 - 你的游戏 - 它的比赛 - 更强大。

这“lone wolf” developer

COX了解有很多手机游戏开发人员孤单,他’始终惊讶地找到为游戏做所有代码,艺术,声音和音乐的人。但他认为他们’重新错过了这么多,可以提高他们成功的机会。

“问题是,作为单一创造者,我们有什么我会称之为柱子的经验,” said Cox. “We’我们生活了一生,我们’然而,我们一直在很多地方’ve been, we’与一个家庭长大 - 或在某些情况下少数家庭。我们有点盲人。事实上我们’对很多其他学科来说,很多其他思维方式。”

当他考虑制作游戏科学的专业深度时,COX很惊讶。他’担心孤独的狼可以’钉住的各个方面 - 这一切’s essential when you’重新创造这样一个竞争市场。

“它深入了几英里,”他说。 “对于一个人来假装他们有时间,能量,真正的变革能力,将100%的一切钉在一起 - 从代码,艺术,到音乐,故事,到人物…我对那样的人有很多尊重,但我相信他们’重新错过了所有这些品质的深度。如果你只相信自己,[想想]你赢了的东西’t be able to do.

“你的事情’LL错过了一束牛队。”

Photo via 4Gency
照片通过4gency

团队成功

COX. has built a team that passionately believes in the game they’创造。他说,这种激情和信仰绝对是必不可少的,他说。

“你需要你的团队相信游戏,相信你并相互相信,”他告诉我,“因为有时候它会吮吸这么糟糕。”

让合适的团队一起只能让你更强壮,估计Cox,尽管移动游戏开发人员可能会稀释他们的个人艺术愿景。

“人们会说他们不 ’想要妥协他们的艺术视觉,”Cox说,“我会对他们说,‘You don’t have to,’因为与其他人在一起实际上会使产品更强大。它总是这样做。总是。”

“每天都有更多的游戏,”他加了。 “游戏需要更大胆,游戏需要更实验,游戏需要更大。 [独自工作]你’重新抱着自己,酒吧正在上升和上升。”

Habitat Team
栖息地团队通过查尔斯考克斯。

建立联系

寻找人们与甚至只是移动游戏开发人员来运行想法 - 可能是艰难的,特别是如果你’新的发展场景。 COX高度评价游戏果酱的价值。这些是将人们聚集在一起的活动,以超过24,48或72小时的激烈,重点的移动游戏开发课程。

这些事件甚至可以帮助更多内向的开发人员通过“社交歹徒””并制作即时连接。

“要是我们’Re游戏开发人员,我们知道我们’Re游戏开发人员,我们可以剪掉废话,我们只能开始工作,” said Cox.

一些移动开发人员害怕在这些公共活动中分享他们的游戏想法,因为害怕别人偷走他们,但科克斯说他们真的不应该’t be afraid.

“我想尊重那个,”柯克斯说:“但我会这么说:它’不是关于这个想法。它’关于你和你的团队进入游戏的工作和爱和奉献精神,真正让它发光。一世’我有很多想法和我’m完全意识到他们’值得一点点十几个。”

“电话由三个不同的地方发明了三个不同的人。其中一个人进入了市场,成名了,” said Cox. “It’真的关于执行这个想法。”

出版商 - 朋友或敌人?

开发人员应该将出版商视为他们的团队的延伸,估计考克斯,而不仅仅是一个邪恶的公司来削减他们的收入。当然,你’LL与其他人一起连接,但如果您找到一个分享对您游戏激情的出版商,您’ve got it made.

“在你的角落里有一个出版商意味着你得到了额外的考虑片,时间和专业知识,” said Cox. “I don’关于销售季节性的该死的事情,我对营销知之甚少,但我知道他们知道它是什么。”

“如果您认为发行商是您团队的一部分,它真的适合团队心态,”科克斯说。 “你在一起’re stronger.”

孤独狼的最终消息

我问过Cox他’D对游戏开发人员说,他们仍然自己的工作,试图成为多学科团队的每一部分。

“’It doesn’不得不这么辛苦,'”他说。 “我会告诉每个人’这样做 - 只是因为他们可能不知道,只是因为他们认为这是它必须的方式 - 它’s not the only way.”

COX.’在我们的聊天期间,对游戏行业的热情真的遇到了。它’清楚地说,他只是希望尽可能多的手机游戏开发商取得成功,并且他认为合作是成功的最佳途径。

“I’在这样做,因为我想要尽可能多的人 - 因为物理学将允许 - 在这个舞台上取得成功,”他说,“因为更多的想法,那里的比赛越多,我们更好’re all going to be.”

 

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