轻轻地发射它们

在启动游戏之前,开发人员可以从货币化策略到调整游戏环路的各种问题。在家庭和朋友之外,它往往很难找到无偏见的批评。在反映核心观众特征的小领土中的软启动可能是获得诚实和公正反馈的好方法。

软启动是在展示对全球观众展示之前的游戏到独家市场时。选择软推出国家,因为它们的规模较小,但仍然提供货币化,时区和游戏中的相似之处,允许开发人员调整和优化整体体验。

如果您决定软启动,请选择目标。你想要介绍教程体验吗?保留率?后端稳定?无论它可能是什么,通过确定自己的一组测量值来追踪来评估结果,这是至关重要的。

值得注意的是,因为游戏不在主要市场,文化敏感性等因素可能与期望不同。从软发射的调查结果应不被视为绝对,因为它可能并不完全表示您将在全球发布中所看到的内容。但是,它可以为您的全部发布策略提供有价值的指导。

  

 

2013年12月的数字

软启动已成为移动游戏行业的常见做法。 多边形 透露,Popcap软推出的工厂与Zombies 2在新西兰和澳大利亚一个月,以评估不同的云功能。 联系方式 还发现,在全世界释放之前,纽布布比特和迪士尼在澳大利亚测试了微小的死亡之星。由于需求量很高,澳大利亚和新西兰这样的国家变得越来越竞争。随着上述图表所示,流行国家的需求较高推动了1.50美元以上的成本,达到目标iPad的竞选活动近3.00美元。

我们做了一些分析,找到了您可以考虑的替代市场来考虑您的软启动。它们包括一些令人惊讶的国家,如Jordan,马来西亚,菲律宾和巴基斯坦,提供了很多安装,并且每安装低于1.00美元的可管理费用。虽然这些国家可能无法提供相同的货币化和时区行为,但游戏玩家熟悉英语语言,并将您允许您对标题中的特定方面深入了解,例如:教程Funnels,游戏循环和虚拟经济平衡。

软启动您的标题提供了测试假设的机会,并在将游戏展示到更广泛的受众之前校准游戏的不同元素。考虑到这一点,我们很高兴看到今年将推出的所有新标题。一定要提及我们的 洞察Page 对于世界上最近的CPI,包括您的下一个软启动目的地!

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