纪念碑谷 Designer Ken Wong在移动VR游戏的未来

虚拟现实终于掌握着主流,它’s从移动开始。

Mark Zuckerberg这个月的封面’s ​虚荣博览会 声称他的计划改变世界(再次)将严重依赖Facebook’去年同期收购了20亿美元的VR游戏公司Oculus。下个月,扎克伯格’当三星时,我们的预测可能会开始实现’s $99 GEARVR. 耳机击中消费者市场,允许银河系4,S6和S6 Edge智能手机所有者在任何时候都会体验虚拟现实。

Vanity Fair 2015年10月
虚荣博览会 2015年10月

Ustwo.,伦敦的工作室背后屡获殊荣的移动耻辱机 纪念碑谷,是其中一家公司前往移动VR收费的公司之一。它’s已经与Google合作创建了教学应用程序 纸板设计实验室 对于VR爱好者,现在正在带来它美丽的VR冒险游戏 土地’s End 到gearvr。我们与USTWO发表过’S Lead Designer Ken Wong对他的思考进行了巨大的移动VR游戏以及未来为新兴技术的持有。

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作为一个独立的开发人员,你知道在拥挤的移动游戏市场产生影响程度是多么艰难。你设法与纪念碑谷,但很多没有追踪的游戏沉没。现在是开发人员在移动VR的较小利基脱颖而出的好时机吗?

这真的取决于[开发人员]想要制作的影响。我们’对成功非常满意 纪念碑谷,但它达到了一部分的观众和中级免费比赛的盈利的一小部分。移动VR现在是一个很小的受众,所以开发人员应该脾气暴躁他们的利润。现在可以提出的影响是开创新的类型,为VR的独特挑战寻找解决方案,并帮助扩展VR的受众。

什么 type of gaming experiences do you think will rise to the top in these early days of mobile VR?

超级马里奥64. 真的展示了一个3D游戏可以的游戏和游戏 愤怒的小鸟, 飞行控制器割绳子 用触控控制充分优势。通过同样的概念,我们认为最好的VR经验将成为那些为这个新媒体定制的人。这些经验需要优先考虑舒适性和视觉效果。

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通过USTWO图像

什么’是移动VR游戏的理想控制系统吗?是最好独自凝视,就像你一样’re doing with 土地’s End,或者开发人员也应该考虑像手机或其他遥控器等输入?

It’SO早期才能识别一个最佳选择。我们决定试图取消证明 土地’s End 通过完全免提。这真的限制了我们的游戏设计,但它也意味着玩家可以放松他们的手,只是放松在沉浸身上。

您认为移动VR游戏应该多久?如果它是最好的’S短暂爆发可玩吗?

有很多原因,为什么短暂的经历现在聪明。甚至是谁’最初在VR中觉得恶心会在长时间内感到耐病或疲倦。移动VR将您从现实世界中分离出来,这对于许多人来说是’非常适合长时间。

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通过USTWO图像

I’实际上在一些VR演示中挣扎着晕车。在制作时你有任何问题 土地’s End?有没有聪明的方式’发现绕过它?

我们认为这少就像一个问题一样,而是作为设计约束。我们从一开始就让最高的优先级舒适,并牢记了它’VE开发的机械师和设计的水平。最重要的原则是球员’世界各地的运动需要谨慎和可预测。玩家从点以直线点移动到点,具有微妙的弧,非常少量的明显加速和减速度。这款电缆般的电缆的运动往往会使人们不如现实的散步或飞行。

音频到移动VR有多重要?我们应该坚持认为玩家使用耳机充分利用他们的经验吗?

音频是一个经常被忽视的区域 - 即使在传统游戏中也是如此。我们认为它是 ’甚至更重要的是在VR中创造沉浸体验。我们试图用我们可以的最佳耳机展示。

GEARVR.的消费者版本,这是11月,只支持当前的三星智能手机。这有限的范围是开发人员的积极问题,还是它限制了潜在市场?

It’肯定是我们只需要迎合一系列设备。这种小型设备仍然包含一些最受欢迎和强大的Android手机。由于许多移动开发人员将证明,支持数千个Android配置是一个巨大的头痛。

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通过USTWO图像

在这个早期阶段,开发人员应该如何希望将其移动VR游戏货币化?正常充满活力的可行选择吗?

It’太早了。随着消费者的采用,市场肯定会迅速改变,因为第一辆VR块爆炸者出现。趋于充电前线往往支持创意作品 - 而不是自由计划,这往往支持基于服务和‘game-like’经验。避免A.‘race to the bottom’正如我们在手机中看到的那样,可能对整个VR开发人员有益。

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