不要让广告杀死球员保留

广告是否伤害了我的球员保留?它’一个问题大多数devs问道。并且没有正确的答案。

明显地, 我们 认为最终的答案不是,但你能责怪我们吗?事实证明,有一些灰色的区域。使用广告作为其货币化策略的一部分的开发者应该通过保留数据来看看他们的玩家的行为,以便在他们展示广告时做出一些有关的教育决策。如果做得好,广告可能有利于保留和货币化。

找到甜蜜的地方

虽然许多人假设具有更少广告的游戏具有更高的保留率,即’并不总是如此。平均而言,没有广告的游戏显示42%的一张保留与36%的保留,一保留展示广告的游戏。尽管如此,既达到了20%的七天保留。

图表数据的采样显示,保留实际上对每个启动的印象增加 - 到某个点。看来你可以展示 只是 足够的广告来保持用户,但是,如下所示,将.4到.5每次启动范围的印象都最终受到保留:

流派很重要

此外,播放器在游戏中保留,显示广告与那些唐的游戏’T因类型而异。休闲游戏在展示广告时显示27%和13%的七天保留(与他们不超过41%和41%)’t).

另一方面,战略游戏是完全相反的:显示广告的游戏每天47%和26%的七天保留(相比他们不超过36%和12%)’t).

strat game retention

一般来说,战略游戏鼓励更长的播放会话和长期游戏,因此偶尔的广告对一个人是否想要继续播放,效果最小。如果您有一个长期吸引力的游戏,您可以在不担心追逐玩家的情况下展示广告。但是休闲游戏呢?玩家想要快速跳跃并在没有分心的情况下享受游戏?它’对于在休闲游戏中展示广告时,要小心如何谨慎。

将广告整合到意图

“人们对广告更快乐,因为他们发起了经验,他们得到了一些东西。”

通过广告为玩家提供广告的一种方法。温哥华亚伦湖的工作室轨道九和休闲游戏创造者 脑子! 面对普遍存器广告的整合,面对参与者的早期批评,所以他决定用一个激励的系统取代广告,如果他们观看广告,用户可以获得游戏提示。

brainiton

“它来自70%的人跳过广告30%,”湖说。 “人们对广告更快乐,因为他们发起了经验,他们得到了一些东西。” While Lake doesn’T必须与游戏相关联’随后随后增加下载随着变化,广告调整确实导致否定审查。

视频广告是金钱

对于休闲游戏开发,激励广告是关键 - 特别是激励的视频广告。 剑路 特别高兴为货币提供偶尔的激励视频广告。甚至没有货币组件的游戏也可以通过向玩家提供额外的会话来集成激励的广告。例如,匹配游戏 thr自由 类似的保留率收入 初始发布后16个月的游戏和免费版本,尽管免费版本需要玩家偶尔观看视频广告以获得更多游戏会议。

助性凯文·帕齐兰省,创造者 僵尸公路 行动游戏系列,他说广告他’s implemented in 僵尸高速公路2 允许玩家获得额外的生活观看广告。

zombie

“轶事,玩家真的很喜欢他们,”Pazirandeh说。 “我可以派遣球员去玩另一场比赛吗?可能是。但金钱我’LL赚得可能比他们更重要’D度过了我的游戏。任何将留下而且永远不会回归的玩家可能不是很献身,可能会不会’T有病毒价值。”也许由于广告可能苍白的用户可能苍白’重新绘制有价值的用户。毕竟,您需要支付账单。

保留和广告之间的关系不是一个简单的工会,但它确实可以表明DEVS需要聪明的广告集成。展示广告唐的足够广告’感觉就像是一种罕见的入侵,但不是那么多,他们变得烦人 - 记得甜蜜的地方。

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