行业内幕圆桌会议:手机游戏播放器保留最佳实践

欢迎来到Chartboost. ’s monthly 行业内幕圆桌会议。每个月我们都邀请了移动游戏行业’最好和最聪明的是最新趋势和最热门的主题 - 从INS和外出移动游戏营销到DOS和DON的一切’用户获取的TS。

随着新的一年,我们想把2016年的两年融为一体’本月最大的故事’S圆桌会议:球员保留。

口袋妖怪去’S Sky-High保留率似乎在一个强烈的开始后显着落下。截至10月,刚刚发布后的几个月,比赛’S每周用户掉了下来 4000万到不到1500万。然而,根据Surveymonkey的说法,这就没有令人惊讶’S迈克尔出席了。 “事实上,就它有多好’它保持用户,它’S表演非常像典型的顶级手机游戏,”他在面试中讲述了品种。

是否有从打击游戏中学到的教训,它会引发一个重要的主题。我们向专家询问他们的顶级提示,如果有的话,可以从口袋妖怪到来学习。

Greg Kythreotis - 游戏开发人员, Shedworks Digital.

由口碑驱动的病毒是口袋妖怪的巨大贡献’保留。当你的应用程序时,社会压力与申请表现得更高’与朋友一起玩游戏的朋友,而不是通过不符合统一的通知警报邀请的朋友。那里’是一个与游戏的几乎立即的情感联系’T出现在像氏族或糖果粉碎的冲突中。

能够利用邀请和社会元素很棒,但如果它没有’T诉诸游戏,我认为用户会发现它不同意他们正在寻找的经验。对于我们即将到来的益智游戏,挥杆王,我们希望通过增加新的水平,寺庙和收藏品,用户将觉得诱惑继续玩。但是,除此之外,用aren的通知垃圾邮件’t与某种激励有关‘free gems’只会对我们的游戏产生负面影响。我们’重新专注于一贯且愉快的球员体验,让人们回来。

Steve Stopps - 联合创始人, 卢比队

保留的最大贡献者之一是操作性调理。具体而言,加强时间表。这是制作老虎机,社交媒体和电子邮件如此引人注目的一部分。其中Lumo交付部分是在将游戏中蒸馏到简单的增强时间表的实验。对于不打击的球员’T缺乏实际游戏缺乏,结果令人惊叹。

超过75%的球员达到5级(约3-4天的游戏玩法)继续播放超过3个月。我们只是允许玩家选择适合他们心情的定时器间隔,并在清楚地指示何时返回和收集奖励。然后,我们确保了定时器分层以创建一个计划,鼓励人们定期返回。最后,我们给出了明确目标(全球统治)的进步感。绝对决定我们对短期保留产生负面影响,但游戏的长期保留是现象。

威廉格罗索 - 首席执行官, 科学收入

我不’T Think Pokemon Go有很多教导我们的保留。我倾向于认为保留是我们衡量承诺的方式。最终,你是什么’在寻找人是为了人们感觉像游戏是他们的游戏,那比赛是他们身份的延伸。当你看到一个10岁的男孩走到另一个男孩时,请问“What do you play?” and get back “I play Clash Royale,” that’s when you know you’经历了承诺。

事实上,Clash Royale的方式重用了氏族冲突的人物和IP有点启示。每次你玩Clash Royale时,你都会在同一个宇宙中投资与氏族(和超级胶片,通过交叉发布的新角色以及与Clash-O-Rama的冲突中的冲突中投入了一段时间,正在突出趋势)。

在科学收入,我们的客户越来越多地使用国内努力。这个想法很简单:出售每日登录奖励,而不是放弃。但它令人惊讶地起作用,它增加了用户’他的承诺(毕竟,现在他们’在游戏中花了),同时给他们每天返回的理由。

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