#indiedev采访:从Blitz Basic到Unity,遇见Wolfgang Schall

遇见Indie Dev Wolfgang Schall。他’在从PC到移动到移动的过去14年的pc蛋蛋ios中工作,今天有10个手机pc蛋蛋ios在Google Play商店。当我们的支持团队帮助在他的pc蛋蛋ios高速公路赛车2中实施新的视频发布活动时,我们与沃尔夫冈联系在一起以提高他的pc蛋蛋ios收入。更多地了解他的故事,他的比赛,以及德国汉堡的pc蛋蛋ios开发商的生活。

 

您已成为2003年的pc蛋蛋ios开发人员,激励您开始建造pc蛋蛋ios的原因是什么?

我在2003年开始在pc蛋蛋ios开发中进行自我研究。我的第一行代码是用闪电战的基本编写的。pc蛋蛋ios发展的原因来了,因为我自1981年以来发挥了很多pc蛋蛋ios。我的第一台电脑是一个带16 kB的ATari 600 XL。 8位功率。是一个美好的时光。然后是加件人64.这个家用电脑非常酷。然后是amiga等等。我想到了自己,沃尔夫冈,你必须创造自己的小pc蛋蛋ios,这是在2003年。所以我开始用简单的学习语言要求谷歌关于独立pc蛋蛋ios开发。它有很多关于Blitz Basic的条目。我用这种语言完成了5个小型PCpc蛋蛋ios。

2009年,我想到了自己, 我如何为我的智能手机创建一个pc蛋蛋ios? 我找到了Unity3d。这一步对我来说非常困难。从基本到JavaScript和pc蛋蛋ios引擎。但我研究了书籍,看了很多教程。半年后,我对我的第一个独立手机pc蛋蛋ios够了。然后,一位朋友讲述了关于图表的图表,可以免费玩pc蛋蛋ios,我融入了我的pc蛋蛋ios。

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高速公路赛车2是我最好的手机pc蛋蛋ios。这是一个休闲pc蛋蛋ios。你扮演一个警察警察,在他的车上驾驶到错误的方向进入来源。您可以在三条路线之间进行选择,pc蛋蛋ios的目的是,只要您可以在不崩溃到传入的汽车中即可驱动。这款pc蛋蛋ios有超过30,000名活跃的玩家,超过300,000次下载。这是我所有pc蛋蛋ios中最着名的pc蛋蛋ios。看看我所有的 pc蛋蛋ios在这里!

 

什么样的是德国的独立pc蛋蛋ios开发商?

对自己来说,当你开始自我研究关于pc蛋蛋ios开发时,它很令人兴奋。这是一种很长的路,从基本程序员到移动pc蛋蛋ios开发人员,因为我也从书籍或教程中学到了许多其他独立开发人员。在德国,有很多在大群中工作的好pc蛋蛋ios公司。我只使用一个艺术家进行2D,但我处理代码,音乐和声音和2D / 3D图形。

我们在德国有一个非常好的社区,很多人互相支持。一世’在网上找到了许多朋友和我们’LL会面谈论pc蛋蛋ios开发。但我们有很多人开发人员。

您的经验如何在pc蛋蛋ios中使用ChartBoost?

我必须说,ChartBoost很容易与赚钱的机会赚钱。它’当你第一次开始制作顶级pc蛋蛋ios图表时,这是一个挑战,但我认为当你有良好的联系时,这一切可能。为自己,Chartboost是最好的。和图表支持很棒。我收到了快速和乐于助人的答案,从团队中(如杰森,这个男人摇滚!)

2017年移动pc蛋蛋ios中你最兴奋的是什么?

我认为非常有趣的一件事是任天堂进入手机pc蛋蛋ios市场。这一步非常令人兴奋,我想我们’LL从Nintendo查看更多来自手机pc蛋蛋ios。一个触摸pc蛋蛋ios总是一个不错的选择。

 

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