口袋宝石'Jameel Khalfan:如何成功将您的手机游戏推向出版商

Jameel Khalfan

Jameel. Khalfan在熟食手机游戏时知道淘汰赛和DUD之间的差异。毕竟,旧金山游戏发布商的业务发展和知识产权伙伴关系 口袋宝石 已经看到至少有1,000个距离,他们希望与他公司合作。

什么’他试图挑选胜利者时,他寻找秘密酱?令人惊讶的是,它 ’如产品所在的开发人员那么多。“It’对比赛背后的人来说很重要,” Khalfan says.

在这里,他有关有效的建议 - 以及在投球发布者方面没有什么关系。


为什么开发人员希望投放出版商(而不是推出众筹的活动或去投资者)?

所有这些选择都有优缺点。 Crowdfunding是获得的最便宜的钱,它不会像去投资者一样稀释你的股权,你不必放弃任何收入的部分。缺点是你必须在它准备好之前宣布游戏。

通过投资者,您最终可以获得比来自出版商的资金更多,但您在公司中放弃了股权,他们可能希望您比实际需要更多的资金。他们可能想要为您提供多个游戏,您现在可能会关心一场比赛。有更大程度的承诺。

发布商是希望找到一个有助于营销和促销游戏的合作伙伴的开发人员的理想选择。它还带来了游戏设计中出版商的专业知识,并获得了反馈并利用他们现有的用户网络。

穿过典型的球场。

我得到了一些 每天电子邮件投资。一般来说,他们会快速概述游戏和它的类别,他们将有一些预告片艺术作品让你对它感到兴奋,然后他们也会有一个视频预告片来真正得到你的游戏在。基于这一点,即时您决定参加会议。

在会议上,做得更好的人会越过他们的背景并谈论他们在开始谈论游戏本身之前想要制作游戏。

这真的很重要,因为那里有这么多游戏,而且创建应用程序的酒吧每天都越来越低。作为一个发布者,您希望确保您对自己的开发人员对自己的开发者保持一致,他们真的热衷于他们正在努力的游戏。

什么 assets should developers bring to a pitch?

如果您仍在早期阶段,有一些概念艺术和描述游戏将是什么。如果游戏在发展中,有早期的建造会很好。即使是为游戏做拖车也有用,如果你还没有涂抹。

如果您的游戏已经完成,或者是在稍后的阶段,那么带有指标很重要 - 显示,‘嘿,我们实际上在新西兰举办了这件事,到目前为止它是如何完成的。’

什么 are the main factors you’re considering when listening to pitches?

我寻找正在制作游戏的人的经历和激情水平。当然,我注意到游戏本身就诊’适合我们的其他投资组合。

如果有人在一名第一人称射击游戏,他们可能没有在我们拥有的一些其他游戏中做作业。我想确保它是一个合适的,因为我想确保任何我们发布的东西,我们可以将观众交流进入那个游戏,以使其成功。

我也会看看[倾斜]的游戏类型如何在保留方面进行。这是一个可能转到App Store图表顶部的东西,然后人们只是在第二天卸载它,或者这可能是人们长期玩的东西?

什么 are the most common mistakes that you typically see during a pitch?

刚刚开始直接进入游戏的人并没有自我介绍。一世’我不从他们那里购买产品。重要的是,如果我们一起工作,我们有一个良好的关系,我会知道我是谁’m working with.

另一个错误 - 我认为这发生了更多的是从控制台游戏到移动的开发人员发生更多 - 是开发人员只是没有任何理解的时候 我们在手机游戏中跟踪的指标和分析。例如,他们不明白自由播放后面的任何指标。如果你要制作手机游戏,那么你应该很好地了解它们 - 或找一个人!

照片通过Jameel Khalfan

 

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