如何充分利用您的移动营销预算

由于2017年开始,移动市场领导者正在增加更具战略性的重点,以高质量的用户收购以及如何将预算定向到最高的长期投资回报率。虽然这可能看起来像Indie开发人员刚刚开始的挑战,但有一些关键策略可以帮助任何移动游戏开发人员充分利用他们的预算,无论大小。阅读,了解如何做同样的事情。

 

询问正确的问题计划和规模

你的公司是什么?’他的目标?答案需要更具体地说“getting installs.”例如,大型游戏开发人员可以为预算设定超过25%的广告费用(ROAS)的目标。唐的小公司’T密切监视终身值(LTV)可能有一个目标,例如最大化每月3,000美元的安装。 设定挑战当前能力的目标.

在找出你的目标之后,请提出后续问题: 公司在哪家游戏或投资组合生命周期? INDIES在他们的第一场比赛中可能专注于构建在线社区,而多个游戏的开发者可以使用免费的交叉促销来种植球员基础。具有已知知识产权的大型公司,如漫画书品牌,通过Facebook,Instagram和YouTube等网络中的口碑极为影响。

留意最好的工具

在确定当前情况和目标后,加快最新工具。针对相关玩家是2017年的关键策略,这就是我们始终建议使用的原因 球员小组瞄准。它允许您磨练已被确定的玩家已经很可能对您的游戏感兴趣。这与图表同步并行’S affinity定位方法,由先进的机器学习算法驱动,可以到达最合格的玩家。

开发人员可以轻松地尝试这些目标工具并像往常一样评估同一队列。平均而言,我们看到球员组定位驱动持续时间增加13%,开发人员的投资回报率增加了27%。社交赌场公司产品疯狂最近使用Chartboost’■新工具作为一个计划的一部分,成为更多投资回报率的重点,同时加倍安装并将ROA增加40%。虽然任何一个工具可能或可能不适合您,但它会保持最新。否则,竞争对手可能是一个完全努力的边缘。

使用LTV跟上包装

强烈收购努力的最后一项组成部分是衡量营销活动的有效性的能力,并对结果作出。领先的游戏开发人员曾经运行广告活动一周以预测AD队列的寿命时间值(LTV)。在2016年,那时候已经下降到2到3天。那’考虑到球员的寿命也延长了几个月甚至几年的令人惊叹的进步。

任何大型公司都应该能够在2到3天的窗口中回应。较小的公司通常可以’达到相同的速度,但这可以有利。每月预算较小 - 每月10,000美元或更低 - 有更少的队列来管理和面对更少的网络饱和度,为抵消更大公司的能力提供竞争优势。仍然,它’对于Indies有用的是学习LTV和ROI有用,确保自己的收购努力满足财务目标。

尽管在市场顶部发生了所有整合,但手机游戏行业仍然是一个巨大的空间,为各种尺寸的公司提供空间。有很棒的比赛的公司,并知道如何提出正确的问题有可能在2017年看到成功。

发表评论