如何在App Store和Google Play上获取Indie Mobile Game

在GDC 2015年,迈克罗斯,天才侦察在Tinybuild,在Twitter宣布上制作了波浪 一些惊人的统计数据 在他的会议:2014年每24小时,在iOS商店推出500场新游戏,以及Android上的250次。

换句话说,致电手机游戏市场“crowded”有点轻描淡写。虽然每个人都知道Apple App Store或Google Play的特色插槽或Google Play推动了关注并下载您的方式,让您的手机游戏的第一个功能经常感觉像一个不可能的梦想 - 特别是当你刚刚开始时。

我最近解决了一个手机游戏行业专家的发现问题 休闲连接欧洲 在阿姆斯特丹。在这里,他们分享了如何识别该难以捉摸的功能的见解:

谷歌游戏 Perspective:思考质量,技术创新和及时性

Shazia Makhdumi,Google Play的全球教育应用程序和游戏负责人,对赋予内容创作者的热情充满热情。虽然她接受Google Play上获得特色时隙是更改的,但她热衷于推动推动移动开发人员的重点,以制作伟大的比赛。她说,首先放置质量,你有一个战斗机会。

“这真的不是关于预算,”她补充道。 “如果你有一些人兴奋的东西,并且通过社会渠道通过有机渠道建造的用户基数 - 其他一切都是如此。”

“这不是关于预算的。如果您有一些人兴奋的东西,并且通过社交渠道通过有机渠道构建的用户基数 - 其他一切都是如此。”

她说,展示新技术创新的游戏,如可穿戴物品,也可以获得最佳结算。毫不奇怪,谷歌和苹果更有可能有权使自己的技术看起来不错。季节性也可以提供帮助:Makhdumi’S团队创造了移动游戏的局部收集,所以有一个 假期或季节性钩 可以显着提高游戏的发现机会。

Kabam观点:法院编辑团队

Rob Simister在微软工作了九年,他现在是移动游戏大巨头Kabam的高级总监,处理关键伙伴关系和业务发展。 Kabam显然做了正确的事情,因为它的奇迹:冠军比赛去年收入收入4亿美元。

虽然一些手机游戏开发商看到与苹果和谷歌作为出版障碍的障碍,但Simister表示,这是错误的方法。这些平台的编辑团队实际上是一个(有时小)的人,并且在与人交往时,这一切都是关于关系的。一些像迪士尼这样的更大公司甚至有致力于这个求爱的全职员工。因此,重要的是要伸出援手,与他们一起工作,以及 - 最重要的是 - 尊重他们。您的声誉很重要,并将反映在您的游戏所在的位置。

“这是一个非常强大的事情,他们可能会[给你]到你的应用程序,所以他们需要尊重很多,”SIMISTER说。 “这不仅仅是因为我坐在谷歌的某个人旁边,”他开玩笑。 “那是常识。”

“这是一个非常强大的事情,他们可能会[给你]到你的应用程序,所以他们需要得到很多尊重。这不仅仅是因为我坐在谷歌的某个人旁边。这是常识。“

但这并不意味着不断嗡嗡地嗡嗡声。 “他们不会期待或希望每个人每天的每一分钟都会举办他们,”他说。 “你必须聪明地聪明。你必须从平台持有者的角度来看它。他们有什么?他们为什么要有你的游戏?“

投资者的观点:唐’打击你的大机会

Michael Chang小组的最终成员迈克尔·昌,有价值数十亿美元的投资,并在2011年收购了加拿大游戏工作室的最佳游戏,以便在2011年出版巨型电子艺术。他分享了一个以前独立开发人员的大型移动击中的出现问题的例子,辛普森一家:删除了。

“特色也有一个缺点,”张告诉观众。 “如果你做得非常好,让他们应该简要介绍你的游戏,你最好确保游戏站起来。”

“特色也有一个缺点。如果你做得非常好,让他们应该介绍你的游戏的合作伙伴,你最好确保游戏站起来。“

他说,当辛普森一家推出时,它有这么多用户,它实际上是“融化了服务器”。但球员的经验是可怕的,因此,电子艺术与苹果的关系采取了殴打。

“你可以想象与苹果的关系是什么,在那样的事情之后,”张。 “如果你失败了,你将不得不长时间与[平台持有人]一起生活,而且他们’再次对你感到非常不满意。“

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Daniel Crawley是一名U.K.基于U.的自由作家,有时教师和常规贡献者来游戏博特和Venturebeat。他对游戏,技术和教育充满热情。

 

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