如何设计您的移动应用程序货币化策略–以阐述为特色

广告如何以不损害用户体验的方式实施?没有广告的桌子上剩下多少钱?这些问题是我们不断从App开发人员获得关于如何设计您的货币化策略的问题。此博客文章介绍了在评估广告货币化战略时需要考虑的一些最重要的考虑因素。请注意,不同的策略适用于不同类型的移动应用程序和受众,没有单尺寸适合所有方法。

 

移动应用程序货币化:IAP与广告收入

应用内购买是其中最有效的收入之一。只需购买一个购买者即可赚取一个玩家的收入,这可以相当于显示数百甚至数千个广告来获得相同的金额。不要扭曲它:虽然IAP是最有效的,但购买的是最小的球员的购买(在最佳情况下大约3%),因为并非所有移动游戏玩家都愿意花钱并进行购买 - 应用程序。这意味着通过在您的手机游戏中显示广告,您的大多数玩家不会被货币化。 

 

对广告的最大争论是开发人员觉得他们可以损害流动游戏的流量或质量。在放置不对的情况下或广告频率太高的情况下,这可能是真的。但是,完成后, 广告甚至可以提高游戏的保留 并延长游戏平均会话时间。只想到一个与生命的游戏,但没有广告。一旦生命耗尽,就没有其他选项比购买或离开游戏,许多玩家将选择后一种选择,这导致游戏会话更短,保留更低。 

 

呼吸1

一个真实的例子:呼吸

呼吸是一位英国的游戏开发人员,在他们的拼图标题中综合了奖励视频广告, 图片十字架。在游戏中,你用令牌购买谜题。令牌补充随着时间的推移,你可以 通过完成拼图赢得更多令牌。每个锁代表您必须解决的难题。偶尔,aspynation允许用户观看一个视频来解锁谜题,如右侧的屏幕截图所示,出现播放视频图标的屏幕截图。展示已经将奖励视频广告无缝集成到用户体验的流程,其中对用户有意义地观看广告解锁整个拼图。 

 

 

呼吸2

用户获得免费令牌的另一个选项是点击购物车旁边的令牌图标。然后出现左侧的屏幕截图,用户可以决定观看视频并通过单击接收一个额外的令牌观看和广告'。用户还可以选择购买额外令牌。 

 

“我们在商店屏幕中战略性地将APP上购买和奖励视频广告放在商店。这使我们可以将所有用户从该商店屏幕中批准。包括奖励广告在这里也充当了将非支付广告消费者转换为全IAP购买者的网关,因此对我们来说是双重胜利。奖励视频广告是我们整体收入的重要组成部分,并支持将参与者转换为IAP购买者的转换。作为我们的货币化策略的一部分,平衡IAP的广告是我们在开发游戏开始时设计的东西,并不断优化游戏成熟。“

–Peter Williamson,CEO,Spination

用货币化推出你的游戏

何时开始与广告网络合作,可以非常依赖于正在开发的游戏类型和其背后的策略。在开发广告优势超休闲游戏时,您希望从一开始就思考广告展示位置和广告网络。在开发IAP的策略游戏时可能会有所不同,您可能希望在没有广告的情况下发布游戏。通过这样做,您可以说明真正的保留/ IAP指标没有广告的影响。然后,当广告正在实施时,你’LL有一个基线能够告诉由广告产生的结果与未显示广告。 

 

用户体验将永远是关键 

展示太多广告可以损害用户旅程,但也会对您的ECPM产生负面影响,导致收入较少。在一个实际的解释中,您的应用程序将众所周知,展示太多广告和广告商将开始支付较少(请记住广告商不会将印象与转换一样多。另一方面,显示较少的广告意味着您忽略了潜在的收入。

设计您的广告金属化策略是一个不断迭代的过程。开始早期和测试,测试,测试。