Ponos如何通过YouTube建造一个社区

以下故事最初出现在ChartBoost的季刊 电源报告。该版侧重于影响者营销的力量。

正在寻找替代方式来推广他们的手机游戏的移动开发人员不会思考YouTube。全球视频服务及其陆军的内容创作者掌握了很多力量和影响力,击败Facebook进行日常视频观看 十一时间 并比任何美国有线网络达到18至49岁的孩子。

因此,移动游戏开发人员与流行的YouTubers联系起来,这并不奇怪,以帮助在拥挤和有竞争力的应用商店中指导眼睛。

PONOS.是一家位于日本京都的移动开发人员,在有机地创造热门的视频之后,早期就开始了YouTube的力量 先生。 arcade series (艾哈先生!!, 诺多斯先生!!忍者先生)帮助移动标题蓬勃发展。此后,佩斯的肖恩Koble,本地化专家和国际商业协调员表示,攻击youtube的流动游戏影响力的力量是工作室的关键营销策略 - 特别是其古怪的塔形防御游戏 战斗猫。 YouTube视频 - 有机和协作 - 帮助游戏在全球范围内达到超过2500万下载。

PONOS.-Feature-Bath-Cat

认识真实性

Koble表示,移动游戏玩家看到了很多广告,其中许多广告是实际产品的不足,导致怀疑的元素。然而,在youtube上看游戏,提供了一个准确的 - 通常是娱乐的实际期望的图片,并且它以真实的方式交付。

“在一个有趣和乐于参与的游戏中展示了一场比赛,你信任以共同兴趣和刺激的游戏玩家 - 给予你作为一个球员所希望的真实感觉,”Koble说。

PONOS.-Feature-Tech-Girl

挖掘影响者

与YouTube影响者合作,帮助促进 战斗猫 Koble说,在线游戏社区在游戏本身回应这么良好后,这是一个简单的营销电话。

“当我们看到强烈反应时 战斗猫 在日本,亚洲和北美的游戏社区,我们意识到与我们的目标玩家联系的最佳方式是展示享受游戏的受人尊敬的游戏玩家,“Koble说。

庞多斯最成功的伙伴关系之一一直在于YouTube明星 Ihascapquake.,谁拥有超过460万用户。 koble说它奏效,因为她的个性与offbeat性质相一致 战斗猫。 Koble说,发现那种比赛是艰难的,但这是成功的关键。Ponos-Feature-Valkyrie

“寻找诸如休闲用户的良好平衡的渠道,他们喜欢游戏的奇怪可爱的设计和角色收集方面,以及欣赏后期游戏激烈策略的核心用户是一项挑战,”他说。 “但是杯状物质完全和高卷中的混合物。她的光明,真正的个性和愿意成为愚蠢的愿意真的帮助展示了游戏的可爱不敬和乐趣的体验。“

最近,吉隆索与Youtuber合作 generikb.koble说,这对休闲球员来说,这是一个很棒的促销活动。 “我们一直看到了一系列”让我们玩“视频的伟大结果”,“他说。 “感谢Generikb通过游戏早期阶段引导潜在球员的友好方式,同时有效地突出散落在整个旺盛的反应中的乐趣。”

保护用户

YouTube视频创建者可以在安装号码中提供一个真正的颠簸。 koble解释说,与iHascapquake一起使用,例如,发送“我们的方式强大而稳定地流动。”当视频首次出现并在接下来的几周内出现了几千名新用户的斯派克。

虽然社区的口碑是真正点燃的东西 战斗猫初步增长,Koble表示,YouTube影响者已经证明了维持有机动量的有价值部分。

“youtube的存在 战斗猫他说,重新定量的内容对于将游戏新鲜的游戏思想保持新功能,“他说。

PONOS.  - 特色火灾

有机生长

虽然PONOS的影响者伙伴关系一般围绕着较大的渠道,但 战斗猫 也有丰富的粉丝创造的有机YouTube内容。证明,一旦游戏在像YouTube这样的平台上播放,其他人也将加入它的内容。

这些较小的粉丝渠道在帮助建立品牌形象和社区方面是有价值的 战斗猫koble表示,重要的是不要在用户收购和保留中占据他们的作用,特别是在移动游戏的早期生命中。

“就个人而言,在我在下载新游戏应用程序之前,我喜欢查看中间游戏阶段的游戏视频,以确认游戏将要前往一个值得我投资的地方,”Koble说。 “较小的渠道往往更能力,愿意填充利基,而不是较大的渠道,他们认为需要通过不断改变他们的游戏焦点来维持一般吸引力的必要性。”

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