如何通过众筹工作室筹集了50,000美元

众筹是A. 数十亿美元 行业和 - 因为它允许内容创作者在保持完整的创造性自由的同时筹集资金 - 这是独立移动游戏开发人员的有吸引力的选择。

那一点’t mean it’但是,扣篮了。 Kickstarter是行业领先的众筹网站,但 少于40% 它的项目实际上得到资助,而在周围 20% 在他们甚至居住之前,所有提交都被拒绝。

我伸出去 酸巫师工作室 - 来自波兰的先前未知的三人团队 - 了解通过众多自上而下的生存恐怖游戏,了解它如何超过57,000美元, 暗木.

acid wizard studio image via 酸巫师工作室

设定预算

暗木是一名后的激情项目,前者在团队决定使其全职演出之后。 Crowdfunding是他们可以考虑估计年度的唯一方法’在保持艺术控制的同时工作的价值。他们选择使用平台 Indiegogo. 因为Kickstarter只是对某些国家的项目开放。 (波兰ISN.’t one of them.)

三重奏基于他们的40,000美元的资金目标,即支付最低工资,租用工作室并支付软件许可证。它’然而,易于低估成本,特别是当税收和扩展开发时间发挥作用时。

幸运的是,该团队通过设定现实的舒展目标来筹集比他们的基本目标更加基本目标,他们在收听Backer反馈后调整。

“它’我们的一件好事我们达到了更多的钱,而不是我们的主要目标,因为我们必须支付几乎一半的资金,我们收集的税收,”酸巫师程序员Gustaw Stachaszewski说。

wizards图像Via 酸巫师工作室

换下新闻

你可以’T只是假设人们会偶然落在你的众筹竞选活动中。您需要努力工作才能引起关注 - 并且您需要在发布之前执行此操作。 acid巫师工作室在它开始挤满驱动器之前提高了暗木月份的认识。

作为一个未知的工作室 零营销预算,他们用他们的第一个预告片发出新闻稿到YouTubers和Gaming网站, 个性化电子邮件 他们可以在哪里。他们还努力地获取了同事开发人员,YouTube帐户和网站联系方式的联系方式。

这种侵略性的方法 - 哪个没有’t易于到一支营销新手团队 - 退还,导致游戏网点的覆盖范围 岩石,纸,霰弹枪Kotaku.。它还提出了意识 让’s Play Community 在YouTube上,这证明了这条线。

利用YouTube.

在Crowdfunding Campaign的生活之前,Darkwood的可玩演示已经准备好了,这导致了YouTubers分享自己的让’S播放紧张,恐怖游戏的视频。那’这类社区驱动的营销的那种赚钱可以’t buy.

“前两个拖车是让这个词的一个主要因素,并最终使竞选成功,”Stachaszewski说。 “来自YouTubers的溪流也非常有帮助让这个词出来,所以众多在众筹的演示是一件非常好的东西。”

darkwood gameplay

图像Via 酸巫师工作室

时序释放

我遇到了很多独立的开发人员,并再次听到同样的众群故事:早期阶段是伟大的 - 通过朋友和家人的支持,初始新闻覆盖,但一切都很安静。

“诚实,竞选中间是一个噩梦,”Stachaszewski承认。 “前几天很好,但之后我们遇到了一个高原,它就没有了’看起来很好。我们几乎不停地搞砸了,但我想我们有太少的新内容来展示制作头条新闻。它疲惫不堪,我认真对待紧张的崩溃。”

成功的活动经常需要一些东西来帮助他们穿过这条线,而对于acid向导工作室,它是第二个杀手游戏拖车的释放。 “它没有’看起来我们要做它,”Stachaszewski回忆道。 “然后我们解雇了我们的秘密武器 - 第二辆拖车 - 我们在两天内达到了我们的主要目标!”

“然后我们解雇了我们的秘密武器 - 第二艘拖车 - 我们在两天内达到了我们的主要目标!”

奖励支持者

暗木有各种支持者奖励层,作为其独立游戏活动的一部分,但每一层低于100美元涉及数码内容。这是一个有意识的举措,以避免提供物理奖励,这对于小型工作室来说可能是艰难的。

“是的,我们非常谨慎,”Stachaszewski说,“我们甚至接近没有提供任何物理奖励。我们’听到恐怖故事的恐怖故事在​​众筹中取得了巨大成功,只能在[履行]物理奖励的物流下被粉碎。如果您想提供需要生产的事情然后发送到支持者,您需要200%肯定完成它们所需的成本和时间。”

两年后,暗伍德现在是蒸汽的一部分’s 早期访问 销售计划并获得积极的社区评论。它’众挤满了成功的故事,并为其他雷达之外的雷达开发商提供了一个大想法,但没有预算。

 

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