一个小型开发人员’S学徒计划在帮助建立移动品牌

克里斯 Benjaminsen是一个具有重要野心的小型开发商。他想要他的独立移动游戏公司, FRVR.,成为休闲游戏的前五个出版商。

去年Benjaminsen将帖子作为产品主任和雅虎游戏的货币化。为了 制作手机游戏时旅行世界。 这是实现FRVR目标的众多措施之一。下一步是通过一种新的招聘志同道合的开发人员 学徒计划:一个为24小时工作周支付舒适的生活工资的人,使用一次额外的FRVR项目每两个月建造一场FRVR游戏,并获得任何额外的FRVR项目。本杰明表示,该计划将允许他找到最有才华的候选人,他可以使用强大的HTML5和移动开发平台工作。

本杰明’S First Apprentice已经在船上 - 22岁的Sebastian Mogensen,一个自我描述的“digital nomad”目前基于泰国清迈。使用FRVR.’s unique “建立一次,到处部署”开发平台,Mogensen已经创造了八个游戏原型,本杰明希望拥有多达五个在年底发布的五个。它’众所周知,看起来像一个互利的关系 - 以及可以通过可持续的方式建立FRVR的东西。

平衡的论点

许多移动开发人员在他们的时候造成昂贵的错误’重新开始。 Mogensen说它会采取“吨时间,金钱和失败” if he’D独自一人。作为团队的一部分,带来了所有的支持和伸展,是一个更健康的替代品。

图像通过 FRVR.

“与FRVR合作是我从成功的游戏启动中学习的绝佳机会,”莫敏说。 “而且位置和日程安排独立允许我规划我的生活,以便更自由地考虑我的工作生活平衡。”

工作生活平衡是本杰明森的关键 - 这是他想要与学徒分享的哲学。 24小时工作周允许摩尔森追求他的其他兴趣,例如跟上他的功夫训练和体验他泰国的美丽,同时履行他对本杰明的合同义务。他’如果他们在业余时间也可以自由开发他自己的游戏,如果他们保持任何最终利润的50%’在FRVR平台上建立 - 即使他离开了学徒计划。

Mogensen已经在FRVR品牌伞下发表了他的第一场比赛, 线路FRVR.。他说 ’很高兴拥有这个工具链来发展,而不是必须从头开始开始每个游戏。 “我在该计划下制作的每场比赛都是我身边的相对较小的投资,相比说,自我发布了一个用Unity3D制作的游戏,” he says.

图像通过 FRVR.

全球前景

所有frvr.’目前的日常收入目前来自广告美元。 FRVR已经看到近四百万美元的收入到达最多的大部分时间在过去的十二个月里。

“我们看到收入作为运营公司的手段,并与学徒舒适地工作,”本杰明说。 “除此之外,我们的重点是长期用户保留和增长。”

该策略的一部分是对API的投资,允许多个地区的多平台发布 - 包括适当的本地化 - 以最小的成本和大惊小怪。超过50%的FRVR’现在收入来自台湾和中国’清楚地看看超越西方市场 - 由本杰明人提供帮助’s and Mogensen’全球世界观 - 正在偿还。

“FRVR.’主要策略将能够在所有领土的所有平台上发布我们的游戏,”本杰明说。 “虽然初始投资在获得翻译管道到位的情况下,我们现在能够完全翻译和分发FRVR游戏,包括营销材料和屏幕截图,以26种语言 - App Store中的所有支持的语言 - 少于每场比赛1000美元,包括我们团队使用的翻译成本和人员小时。”

建立增长

在船上摩尔森已经证明了本杰明的资产。 Morgensen帮助他确定FRVR API的重要变化,使其更适合任何未来的学徒。

本杰明 is hoping to have a second apprentice in place by the end of the year, but says it’难以管理和协调其他人,特别是在不同的大陆 - 无论如何,他们都有多么才华和推动。为此,本杰明最近被任命为首席执行官“确保所有学徒都充分利用我们,让我专注于战略和营销。”

随着三人团队继续增长,因此FRVR及其用户基数应该如此。 “我们更愿意创建让用户迷住和玩耍的经验,而不是今天制造最多的金额,” says Benjaminsen.

 

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