如何点击移动游戏正在重新思考pc蛋蛋ios

最大,最有利可图的游戏公司再次为他们的游戏添加pc蛋蛋ios。回到2013年,国王 删除pc蛋蛋ios 从其移动标题;去年12月,他们 逆转那个举动。 Supercell,它在他们之后没有再次使用pc蛋蛋ios 第一场比赛 2012年,现在正在测试pc蛋蛋ios 争吵星星。

原因很简单:5年来pc蛋蛋ios已经大幅改变。特别是奖励pc蛋蛋ios,以获得更好的球员体验。pc蛋蛋ios比习惯的更多地赚取了很多。根据Gameloft和Zynga的基准,分析师估计国王可能会产生 每年超过5亿美元 from ads.

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pc蛋蛋ios是可选的

在争吵之星中,pc蛋蛋ios仅提供了在比赛结束时获得的奖励。在糖果粉碎中,这已经一直测试pc蛋蛋ios,放置更加多样。玩家可以在游戏前观看一个视频,以得分助推器,使水平更容易。失败后,玩家还可以观看视频,以赚取额外的寿命并省去他们的运行。

在这些例子中,pc蛋蛋ios是一个加载到游戏玩法,用户可以选择跳过它们并继续播放“香草”体验。这种保守方法确保玩家不会生气,并且应用内购买的收入不会丢失。

pc蛋蛋ios还应为用户携带实际值。在最近的网络研讨会中,国王的pc蛋蛋ios产品博士斯坦因指出了pc蛋蛋ios需要 提供足够的奖励 有吸引力。 “在购买一百金栏购买生命的时候提供一条金吧的pc蛋蛋ios - 权衡并不意义,”斯坦因说。

“如何为播放器创建价值。”由国王提供 移动营销协会。

pc蛋蛋ios是针对性的 - 而有限的

在排名级的高级游戏中 螺旋跳, 每次运行后都会弹出奖励pc蛋蛋ios,为玩家提供第二次机会。但是出版商更复杂的游戏,如争吵星星或糖果挤压需要轻轻踩踏。 SuperCell的集成可确保pc蛋蛋ios不执行Metagame。同样,国王不能冒险钙化支付用户奖励pc蛋蛋ios。

这两个发布商都将pc蛋蛋ios发布到较小的组,并在为每个人启用pc蛋蛋ios之前收集反馈。在更大的游戏中,持续的测试是让用户快乐,订婚和支付的关键。

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与吸引力的游戏 广泛的人口统计, 通过使用优化对于最大化pc蛋蛋ios收入至关重要。国王分段用户分为四类 - 实验者,被动引擎,常规消费者和pc蛋蛋ios爱好者。

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业务的未来

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目前,国王跑了pc蛋蛋ios 他们200个标题中只有五个。 但是,在pc蛋蛋ios上推出所有公司的3100万用户,这只是时间问题。 Zynga报道了 上季度赚取4500万美元 从更小的用户群。分析师还预测,像EA这样的其他公司越来越多 转向奖励pc蛋蛋ios 支持收入。显然,移动游戏的沉重击球手正在在移动pc蛋蛋ios中写一个新的佐贺。