日本Dev Coloplopl如何适应西方的符文

当它结合巧妙的货币化和直观的游戏机制时,烹饪到完美的伟大的自由玩的手机游戏。但确保您的货币化策略仍然是享有典雅或冒险的风险。如果货币化被转到十一,你会空手而归。最近,我们坐下来讨论他们如何讨论他们如何典雅的货币化的命中动作RPG符文故事。

这是3种方式Colopl取得成功与符文的故事( iOS. , 谷歌游戏 , 亚马逊 ):

1. IAP项目具有忠诚激励措施

在符文的故事中,玩家可以选择购买一点额外的货币包。 IAP项目包括初始购买中的货币以及给定月份每天的每天都有额外的货币。货币包的初始价值本身是一个很大的协议,但随后玩家可以通过每天回到游戏来获得进一步的价值。由于大多数游戏中的物品都需要这种货币,这是玩家频繁返回的最佳兴趣。这个IAP项目的微妙调整的令人遗憾的价值导致促进货币化和保留。

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2.欺骗性D1保留

分配给玩家的随机字符是符合故事的船上教程的关键组件。与他们的第一个项目不满意的玩家将删除并重新安装游戏,减少D1保留度量标准。然而,即使数字是欺骗性,这种行为也指向高水平的参与。通过实现这种特殊的情况,哥伦比尔·倪队避免了任何愚蠢的决定。

3.本地化,本地化,本地化

符文故事基于基于东京的Colopl的巨大击中白猫项目(白猫プロジェクト)。为了吸引西方观众,Colopl Ni团队改变了角色设计并增加了西方度假赛事(如万圣节)。这一行动扩大了否则利基游戏的吸引力。

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