使用视频广告获胜的移动游戏开发人员

奖励视频广告 工作.

单独的奖励广告的转换率是点的证据:横幅广告看到.1每1000个印象和间隙平均每1000次安装每1000个安装,奖励视频广告赚取 八个安装每1000。整合奖励视频广告的开发人员已报告出现未偿还的结果。例如, 彩色开关 (这是2016年最大的命中之一, 使用无附加开发工具创建),声称一个 40% 从横幅和间隙的切换到奖励广告的收入升降。

事实上,在一个 采访GamasutraRovio执行副总裁Wilhelm Taht讲述了玩家如何从自由玩游戏中删除奖励广告 愤怒的小鸟变形金刚: “那个社区的反障碍说‘给我们回报我们的奖励视频。”

即使有一个绝大多数积极的接收,利用奖励广告活动的开发人员也必须仔细计划,以便在战略上致力于为他们的巴克斯思考 什么时候 并在哪里放置广告和 如何设计它们。以下是移动游戏中创新和成功奖励视频广告展示的最佳现有示例。

1. Supersolid使广告是游戏体验的一部分

用户不喜欢广告的最大原因之一是因为他们可以 扰乱 游戏(弹出窗口和自动播放视频是OFT-引用 作为球员最讨厌的广告)。伟大的视频广告远非讨厌:它们是平等的零件,引人注目,直观地匹配的前滚动和卷起的游戏后劳动’s overall design.

例如,Supersolid’s 食物街 直观地将视频广告集成到游戏中’S UI通过在游戏中将其发布:

Supersolid Food Street移动游戏奖励广告展示
通过Supersolid的图像

这些广告牌是游戏世界的一部分;他们’抢眼,但唐’T中断游戏。用户可以免费选择它们’准备好了。单击提示为奖励提供广告的预滚动消息。一旦他们开始,他们就可以了’t stop: almost 所有球员 谁开始查看奖励广告手表直到最后。

2. 1 utton每个位置和行为的广告

除了确保广告适应游戏的外观,DEVS还可以考虑广告是否与游戏相匹配’S主题和类型。通过地区提供与分层广告系列的受众帮助开发人员 1 utton. 制作 20,000美元 每天广告 跳跃先生例如(虽然有间质性,而不是奖励,但仍然是一个很好的例子)。

像播放器位置和设备类型帮助开发的数据 决定哪些广告服务。广告游戏玩家的最常见事物之一是其他游戏 - 但有成千上万的游戏可供选择,因此找到一个平台可以自动为类似玩家成功的游戏向广告显示广告可能会有所帮助。

3. Nimblebit时间广告完美

游戏中的某些时刻为最佳的奖励视频广告展示来介绍。例如,广告可以在游戏开始时显示为a 救援 (例如,如果玩家在无尽的跑步者中死亡)或在店面死亡。

nimblebit.’s 小塔 在游戏开始时提供广告。在10分钟的短期内,游戏可以多达三到五个奖励广告20“Bux”按照游戏内货币的视图。早期保费货币奖励和购买通过向参与者提供投资感,并通过广告获得的奖励可以做到这一点。

Nimblebit Tiny Tower手机游戏奖励广告展示
通过nimblebit图像

其他游戏时间广告在Choke Points,让用户播放更长以提高货币化:观看广告,或者进行应用程序购买。这些展示要点的关键是提供有意义的奖励,这将有助于玩家通过游戏进行进度,而不仅仅是一种随机的高额货币。为每小时和每日帽的不同数字进行实验,最大结果。

4. Rovio为玩家提供了滚动后经验

最好的广告展示位置显示滚动后创意,确认了视图和奖励。此反馈帮助驱动广告与完成任务或任务相同的玩家的点回家。 “玩家使用奖励视频来发现新游戏,也可以作为他们在游戏中的经济循环的一部分,”泰铢说。广告不再是侵入式弹出窗口和横向横幅;他们可以成为游戏的自然部分’S进展系统。

Upopa游戏绝望2:洞穴逃生手机游戏奖励广告展示位置
图像通过Upopa Games

通过仔细优化,奖励广告不仅可以很好地获得货币化,而且还增加保留和参与度。随着更多游戏采用广告并找到适合效果的东西,可能性是不断增长的,一些开发人员甚至 筹集资金 对于基于广告的商业模式。

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