中国,日本,韩国:亚洲市场如何在游戏中进行广告

亚太地区是移动广告的温床, 设为长度 在几年内美洲和emea。根据AD数据公司VPON,应用程序与移动网络一起长大的WEST。

在东亚,这场斗争是在移动广告和应用内购买之间的斗争。虽然西方始终均衡了IAP和广告驱动的商业模式,但中国和日本这样的国家更为占据广告依赖于广告的胜利游戏。

今天正在改变,因为广告格式如奖励和可玩的成长,玩家样本更广泛的应用程序。这是看三大亚洲国家的广告市场:日本,韩国和中国。

日本:奖励是一个熟悉的概念

奖励广告在日本已经很长一段时间了。回到2007年,自动售货机将分配 免费饮料 换取广告观点。几年后,Square Enix提供了 免费控制台游戏 在PC上,每次广告为10分钟的游戏。

去年,线路是该国最受欢迎的聊天应用程序,与广告科技公司Fyber合作,让用户通过观看视频来赚取硬币。“奖励视频广告稳步成为传统专注于IAP的移动游戏开发的主食次要收入流,”共享吉姆施米拉 对口袋游戏玩家采访。

但是,最成功的日本移动游戏是不可以广告所知的。未来可能的指标是魔术用品 填写单行益智游戏。 大多数游戏都依赖于应用内购买。然而,它还拥有奖励广告选项以及一个非侵入式横幅广告,远离行动的屏幕底部。游戏目前 在日本的App Store中的前10名, 和在 美国前100名。

沉重的广告实现也可以工作。 人塔, 日本人独立击中,每次运行后提供奖励广告,以及在每隔一轮之后的弹出广告。

韩国:掠夺广告

在韩国,这个国家的一大块的应用程序广告花费仍然存在 传统展示广告 - 虽然横幅也令人难以理解了很多意外点击。

然而,奖励广告看起来像是取代显示的趋势。 动物温泉, 古怪的收集游戏,您播放SPA的猫,完全基于奖励广告,该广告解锁了动物和游戏中的物品。没有横幅或弹出广告。

有趣的是,游戏还显示了韩国丰富的战利品遗产遗箱的证据:为观看广告提供的奖品是随机的,并且没有盖帽或冷却时间。用户可以继续观看,直到他们幸运并收到他们想要的物品。

中国:短而不总是那么甜蜜

在中国,支付胜利是土地的法律。纯粹的广告支持的游戏是罕见的,受到差的移动互联网速度的阻碍。沉重的广告规则也起到了一个角色,由于广告点击,在网络游戏中禁止在网络游戏中的广告或将用户超出应用程序的各种规则。许多禁令不是来自法律,而是来自 400竞争Android应用商店, 这敏锐地避免彼此失去客户。

但中国是一种快速变革的土地。今天, 互联网连接更好。 广告规则不太限制。所有广告资金都流向应用程序的广告: 只有2%的移动广告花费 进入移动网络广告。品牌正在追求应用程序:据报道,耐克和麦当劳 每百万多百万 以后,在微信中出现广告 腾讯推出了奖励广告 进入消息传递平台的游戏。

为了阐明移动广告的工作原理,开发人员应该观看社交媒体网站和消息传递平台。例如,新浪微博用户 喜欢短视频广告 - 不是图像广告 - 大多数点击以名人或中国地区或城市的参考文献为特色的广告。

游戏玩家可能是宽容相当侵略性的策略。在 Bombarika, 猎豹移动游戏,广告用于“惩罚”失败。经过一定的时候,玩家被告知广告是在一定次失败之后的广告 - 我们绝对不推荐西方用户的策略,但在中国似乎工作正常。

亚洲是世界趋势的一部分:高度成功的休闲游戏,依靠广告来货币化。与此同时,东亚球员有不同的期望:在某些情况下,熟悉多年过去广告的玩家可能是接受弹出窗口,或已经熟悉奖励广告。特别是中国和日本是观看的市场:前者具有不断变化的法规,以及后者具有丰富的创意广告历史。

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