这位交易制造商:游戏马戏团数据分析师Mitch Crossley

这是我们的游戏更换者系列中的第二部分,它聚焦了移动游戏社区的真正英雄 - 独立开发人员。阅读在行业中得分大胜利的小型工作室的提示和见解。

数据分析师Mitch Crorsley不是你穿着衣服的典型家伙。虽然他监管了达拉斯游戏马戏团令人上瘾,受众捕获休闲游戏目录的出版活动(在IOS和Android上的150万个下载超过1.5亿美元),但他是贸易的控制台游戏设计师。他的惊喜,他爱上了他所说的话“该行业的隐藏部分:“制造或打破游戏的营销和广告策略’成功。我们赶上了德克萨斯醇厚(通过加拿大),以获得对移动游戏业务的看法。

什么 makes your games special?

我们在游戏马戏团的使命是创造出高质量的,上瘾的游戏吸引了广泛的人口基础。当你达到基本面时,我们的游戏非常简单。这就是让他们如此受欢迎的休闲游戏玩家。

他们如何与您在SMU的Guildhall所学习的游戏类型不同?

我去学校的游戏学习如何创造的更像是第一人称射击游戏,主流控制台游戏。但我一直喜欢手机游戏 - 我认为移动空间达到了一群人。有些人播放移动游戏,不会坐在控制台前面。

您发现哪种经营策略是最有效的?

我的工作几乎每周变化,因为新事物弹出,但分析已经变得更加优先事项。我们推动了很多安装和印象,我们的标题中有很多流量。所以对于我们来说,一个小错误然后乘以玩游戏的人数,这是数千和成千上万的人。因为我们具有大规模的大规模,因此使用数据将数据基于硬,准确的数字基础。

你能给我们一个例子吗?

好吧,当我正在寻找潜在的合作伙伴在出版方面进行交易时,我一定要查看历史数据,以了解他们过去的表现。并且我做了一些数字来查找高度和低性能的场景。因此,我基本上可以确保我知道交易的确切参数,并确保它会达到各方的期望。

什么’一课你学到了艰难的方式吗?

一旦我是新的要接管图表发布方面,我看了我们一直在运行很长一段时间的网络运动,发现大多数我们的流量都将是一个没有支付我们的应用程序很多。因此,我们对出现的广告的大约80%的印象,我们得到了一个非常小的CPM - 三分。有很多错过的收入。 [现在]我要注意检查我每两三个或三天的所有活动。

你在哪里得到灵感?

从我喜欢作为一个孩子的游戏 - 这是一个aren的旧游戏’真的做了了。我喜欢他们没有’握住你的手,他们只是让你[搞清楚]。如果你犯了错误,他们就没有了’警告你,你犯了一个错误。他们只是让你这样做。

什么对移动游戏的未来最令人兴奋的是什么?

我很兴奋,它变得比现在更加主流。它开始如此,每个人都知道氏族和糖果粉碎的冲突[和]刚知,每个人都在玩新游戏。这就是我期待的。

关于米奇的快速事实:

  • 五年,我希望我是 为顶级排名的游戏管理广告。我希望在这里!
  • 我的氪石是 绝对网络。
  • 我现在暗中沉迷于此的游戏是 最黑暗的地牢。这是如此挑战。和灵魂粉碎。
  • 我的个人超级英雄是 日本设计师Hidetaka Miyazaki。
  • 如果我有一个实际超级大国,我会选择 吉迪思维伎俩,因为我能与我的妻子赢得争论。

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