FuturePlay是在其手机游戏中获得奖励广告的

广告支持的游戏只占了一小部分 350亿美元 移动游戏市场。但是可以奖励视频广告是游戏更换器,使移动广告货币化与IAPS有效?芬兰为基础 FuturePlay Games. 博彩答案是答案是“yes.”

在F2P货币化中,开发人员设计了他们的游戏,以便那些没有的球员’t pay can’尽可能快地进步。奖励广告或者“view-to-play”-a由FuturePlay Games创建的术语 - 是F2P公式的旋转,使得广告货币化第一:广告即使以失去应用程序购买收入的成本,ADS也提供了奖金,加速和解锁。

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通常,F2P游戏通过专注于可以花费数千美元的鲸鱼来拉动平流层收入。分析师估计移动战略游戏,如 战争比赛 赚得那么多 每月550美元,每个玩家。广告可以’每位玩家赚取数百 - 但他们的其他优点是迅速的 成为一个可行的货币化模型.

开发广告哲学

甚至在早期移动市场中,广告已经过多年来,横幅广告和弹出窗口不方便。许多较新的,F2P游戏也加强了与奖励视频广告的收入。但是FuturePlay首席执行官Jami Laes和他的团队注意到这些游戏经常在奖励广告策略中犯错误,就像向奖励广告那样向那些惩罚仍然希望奖励提供的奖励的人提供奖励的球员。

Futureplay游戏农场避免奖励视频广告放置使其下雨
图片通过Futureplay游戏

“我们认为每个人都忽略了奖励广告的增长速度的速度有多快,” Laes says. “如果我们把它作为我们的使命,我们就可以是领导者。”

在开发和发布前两个闲置游戏期间, 农场摆脱,uffulplay.’■创始人提出了广告最佳实践的列表:

  • 每次广告选择;永远不要强迫玩家查看广告。
  • 创建对主题感到自然的广告,就像 农场‘触发雨云或阳光的广告。
  • 使用正强化,如盈利奖金,而不是损失厌恶,如在玩家模具后提供保存的广告。
  • 大学教师’t让应用内购买和广告相互竞争。

广告成功

Laes和团队在他们的广告战略上全力以赴 - 它的工作。移动游戏广告,未来的未来,经过更多的货币化的货币化技术。例如,对于IAP来说,将5%的球员批准被认为是奇妙的。相比之下,未来80%’S玩家每天都在观看广告,这意味着大多数球员现在有效地支付球员。

“我们的游戏’建造似乎具有比预期的更长的保质期,他们持续更长并更好地货币化,” Laes says.

FuturePlay游戏农场远离手机游戏截图
图片通过Futureplay游戏

一些阜佳’S玩家甚至反复观看广告 - 您可能会称为他们“广告鲸鱼。”迄今为止,未来的投资筹集了150万美元的风险投资,净了超过七百万多次下载,并从手机游戏视频广告中提出了大约70%的收入。

他们的广告收入结束了这么高,它可以支持基于广告的用户收购。换句话说,FuturePlay为其他人提供了这么多的钱’他们的游戏,他们可以盈利地宣传自己的游戏。到目前为止,未来的玩法已经花了150万美元的收费收益。

未来的想法

FuturePlay期望奖励广告在不仅适用于广告支持的游戏,而且对广告商而言,不仅要享受奖励广告。 “我们是什么’在广告网络中,我们的广告也转换得很好,因此广告商非常有利可图,” Laes says.

Futureplay游戏建立时间流逝移动游戏
图片通过Futureplay游戏

这种趋势甚至甚至开放新市场:在中国,例如,控制Android游戏市场的私人应用商店唐’T始终允许显示其他游戏的广告。但是,奖励广告中的软饮料公司等大消费品牌的出现意味着中国市场很快就会向未来的公司提供自己的收入。

但最令人兴奋的趋势将成为观众的增长,进入新的游戏流派。 “我觉得我们’只看到可以完成的第一版本,”莱斯建议。 “对于早期的F2P而言,这是相同的,非常简单,简单,简单,在过去的五年里,很多模型都在发达。很多人认为你不能’做某些类型或力学。我认为观点相同,对于播放而言也是如此。”

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