5种多人游戏的方式希望从F2P转换为MoneyMaker

自由扮演的冠军已经超越了移动游戏行业。为什么?因为他们使开发人员和出版商发出一大笔资金。

为现金牛做出贡献是多人F2P标题的兴起。 根据数据网站App Annie,城市建设和资源管理游戏喜欢 种族冲突, 战争比赛怪物罢工 已经能够非常好地将玩家批准。这些游戏持续了建立,允许更深入的承诺随着时间的推移,这可以鼓励下载者成为支付球员。

如果你’虽然,一个独立的开发人员,你如何翻译这种类型的成功 - 通常是从大量资源的大型出版商 - 您自己的自由玩多人游戏?

“尽早建立一个玩家社区,”Multiplay游戏的开发商Ron Carmel说 托词. “它将帮助您改善游戏,它将有助于PR下行,而且,如果您的游戏是可怕的,那么它’最好比以后更快地了解它。”

构建社区Carmel的一种方法是如此热衷于使用像睾丸等产品,以便在发布或利用社会频道之前创建自己的Beta团队,通过在Facebook和Twitter上提供预览内容。

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图像通过ubterfuge.

尽管 托词 刚刚发布了iOS和Android,团队是 已经寻找方法 从游戏转变 ’S简单地免费下载到一个,如上面提到的大名称,是一个大型货币化器。

这里’s崩溃了卡梅尔和他的团队正在设想:

1.广告支持的免费游戏

观看一个视频解锁级别或工具是移动游戏中的常见策略。因此, 托词 正在考虑提供玩家的奖励,其中视频观看将在有限的时间内解锁游戏内项目的使用。这将允许非支付球员以更有意义的方式参与游戏,也许鼓励他们买入。

2.忠诚徽章

有些球员已经告诉过 托词 他们非常喜欢游戏的团队’D与More MoreSclially提供更多方法。由于这一反馈,团队正在考虑一个徽章,可以在玩家的屏幕上突出地购买和展示。这将为玩家提供吹嘘的方式,以及展示给其他玩家的方式,他们支持他们喜欢的游戏。

3.付费锦标赛

创造月度和年度锦标赛是一种有趣的方式,可以参与具有竞争力的玩具的游戏玩家。进入锦标赛的应用内购买将是一个多人免费游戏的持续收入流。这 托词 团队已经看到球员独立组织锦标赛,为每场比赛添加额外的元游戏层,所以他们知道这种类型的游戏玩法都有明显的胃口。

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通过超级邪恶的梅戈卡戈尔普

4.高级替代艺术

允许玩家购买皮肤和其他物品,让他们定制他们的经验 - 无论是用头像还是游戏艺术 - 是奖励忠诚球员和货币化的另一种方式。 vainglory.,来自开发人员超级邪恶梅戈戈斯的大规模在线战斗竞技场(Moba)冠军,以极其聪明的方式做到这一点:他们为英雄皮肤提供直接的货币购买,以及赚取游戏中购买皮肤的方式。那样,避风港的球员’尚未获得购买,以促进未来的货币投资,而那些投资的人则获得艺术资产的即时满足。 托词 可以采用类似的模型。

5.赠送忠诚度奖励

托词 团队也在考虑这种创新理念:允许玩家为其他玩家购买奖励。这种购买可以将希望在游戏中展示其别人的支持的人来限制,使社区更加紧密地联系在一起,并强调合作和积极性的价值。

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