东边游戏会谈社区,交叉促销和幸存的独立性

保持独立的工作室多年来并非卑鄙。东边游戏一直在加拿大温哥华的6年,从Facebook游戏开始,后来搬到移动。

联合创始人Josh Nilson为不仅幸存,而且还为单独站立而自豪。他不使用“独立”这个词,而是“独立”,意思是东边没有由一个较大的工作室拥有或发布。 “我认为重要的是那里有很多工作室是自我发表的,”尼尔逊说。

独立手段遵循自己的愿景,并保持直接连接粉丝。另一方面,它还需要大量的敏捷性,并且改变以适应时代。我们与尼尔森交谈,了解东边的最新版本 拖车公园男孩:油腻的钱迄今已成功地成功了超过200万元下载。

要增长你的游戏,请爱你的客户

在手机游戏的黎明,玩家从游戏或开发人员都不期待。这种态度慢慢逆转,今天的许多顶级游戏都有很好的客户服务。东边正在以几种方式领先于趋势:

在Facebook上定期流媒体生活与粉丝保持联系
立即回复评论和游戏中的反馈
使用一周的社区参与,启动所有新团队成员
在设计团队旁边安排社区团队

完成所有这些任务已经意味着雇用了很多社区经理—他们现在占整个公司的10%。但投资是对东路有价值的。

例如,流媒体可能不会吸引大量观众,但它严重影响了一个较小的群体。 “这是粉丝听起来很棒的方式,告诉你他们喜欢或没有,并炫耀自己的溪流。这就是你建立所有需要的小有机安装的方式,“尼尔逊说。

社区经理传统上围绕图腾杆的底部,但在东边,他们更具影响力,加入设计会议并影响游戏的方向。工作室甚至考虑社区是否应接管一些营销功能。 “我们正试图弄清楚谁在那些地区做了什么。有趣的是,这些是模糊的线条,“尼尔逊说。

在另外幸存上6年

“我认为每个人都会变得更加强硬。不仅适用于独立人士,因为它是因为它越来越难以上市。你需要专注的是在故事中获得一个独特的东西,并利用你的粉丝比赛到比赛,“尼尔逊说。

除了寻找移动自己的播放器基地的方法之外,尼尔逊建议找到其他独立工作室与之合作。 交叉促销 在外面的球员中带来,开发人员或独立顾问可以帮助剃刀的边缘平衡,以便在自由播放中取得成功。

尽管有挑战,但尼尔逊希望永远留下东边的座右铭,“凶狠地独立”。油腻的金钱本身是一个案例研究,为什么独立可以更好:球队选择了这个项目,因为他们喜欢拖车公园男孩,在加拿大是一个标志性秀。后来,它几乎取消了,在初始项目没有满足球队之后。但他们能够枢转到一个新的叙事结构。 “较小的工作室可以在没有出版商的情况下移动得多,我们需要这样的游戏,”尼尔逊说。

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